微软VR触觉反馈手套专利曝光,或将用于Xbox游戏及商业、医疗场景

arinchina 2022年4月18日15:06:21
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最近,世界知识产权组织(WIPO)宣布了来自欧洲微软的VR手套ep3977239专利。微软的工程师表示,人类的触觉感受器,如机械感受器和疼痛感受器,可以检测机械刺激,并提供压力、振动和皮肤拉伸等触觉感受。例如,通过触摸或抓取真实物体,一个人可能会感受到手指枕上的压力和进一步移动的阻力。在虚拟现实或病毒式体验中与虚拟对象交互时,人们感觉不到这种反馈,这会降低体验的真实性。

通过这种方式,可以佩戴手套等可穿戴设备来提供反馈。一些这样的设备通常包括离合器结构,其选择性地限制关节(例如手指关节)的运动,以便用户能够在虚拟对象的表面上感觉到运动阻力。尽管这种运动限制装置可以模拟关节上固体物体的反作用力,但当接触虚拟物体时,该装置可能不会给手指垫、手掌或其他身体表面带来真正的触觉。

为了提供VR和Mr体验接触感,一些可穿戴设备可能包括配置为振动或按压皮肤的触觉驱动器,以及限制关节运动的驱动器。然而,此类设备通常使用单独的填充硬件来限制移动和触摸,这可能会增加可穿戴设备的成本、尺寸和复杂性,包括离合器结构和战术模拟器。

因此,微软发布了一款触摸屏反馈设备,可以解决此类问题。简而言之,微软发布的例子使用了运动限制机制,比如离合器结构,既限制运动,又提供触摸反馈,从而在不使用单独控制硬件的情况下提供运动限制和触摸反馈。它有助于为设备的触摸反馈提供更紧凑的外形尺寸,并使其更方便。

微软专利一个公开的示例提供了一种可穿戴物品,包括一个被配置为穿戴在身体部位的底座,一个与底座相连的施力机构,以及一个与底座相连的触觉反馈装置。触觉反馈装置包括一个由框架支撑并与施力机构耦合的杠杆,该杠杆被定位为相对于框架移动,并在施力机构施力时对身体部位的表面施加压力。

另一个公开的示例提供了一种配置为提供触觉反馈的可穿戴物品,该可穿戴物品包括配置为穿戴在身体部位上的底座、与底座耦合的施力机构、与底座耦合并与施力机构耦合的传力部件,该传力部件包括脊柱和从脊柱延伸的至少一个分支。以及压力施加部件,该部件被配置为相对于身体部位定位,以便由施力机构施加的力通过传力部件传递给压力施加部件,并使压力施加部件在身体部位的表面施加压力。

还有一个示例也提供了一种被配置为提供触觉反馈的可穿戴物品,该可穿戴物品包括被配置为穿戴在身体部位的织物基座、与织物基座耦合的施力机构以及模制在织物基座上的触觉反馈装置,该触觉反馈装置包括由框架支撑并与施力机构耦合的杠杆,该杠杆被定位为相对于框架移动并在施力机构施力时对身体部位的表面施加压力。

微软VR触觉反馈手套专利曝光,或将用于Xbox游戏及商业、医疗场景图源:patentlyapple

微软的专利图1显示了一个使用场景的例子,其中可穿戴物品利用触觉反馈装置来模拟与虚拟物体的触觉互动;图2示意性地显示了一个包括触觉反馈装置的可穿戴物品的例子;图9-11说明了触觉反馈装置元件的例子。

元宇宙虽然听起来很有希望,但肯定还要等几年才能实现。虽然Meta公司已经为他们的头显盔提供了游戏控制手柄,但VR手套很可能将成为VR头显的下一款必备配件,它将为用户提供新一代的触觉体验,使探索VR世界变得更加真实。

而在这个领域,Oculus/Meta、微软、苹果和其他玩家之间的竞赛正在进行。尽管Meta和微软在头显方面远远领先于苹果,但苹果的专利详细说明了一些真正先进的功能,这将使该公司在未来一年左右的时间里冲击市场,以对抗今天的老牌企业。

目前,微软将其新VR手套专利瞄准了多个市场,以推进他们HoloLens设备的发展。该专利特别指出,他们未来的VR手套将用于游戏、工业、商业和医疗场景。

微软在这个配件上的工作始于2019年。

文章来源:VR陀螺
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