15个全球精选的创意AR项目,脑洞大开

arinchina 2021年9月30日15:19:45
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三次方 学员

班班,有没有一些创意的ARVR demo或者商业化案例呀?我是艺术方向的,准备策划一个AR+艺术展。
班主任

问到人啦,来看看之前三次方发布的全球XR创意项目(另外更新了3个创意demo),总共15个。你一定可以找到灵感。

 
作者: 新媒体艺术站授权https://mp.weixin.qq.com/s/z0WmkJuaB_uDciseIHBmkw

15个全球精选的创意AR项目,脑洞大开

《后窗狸-森林精灵的苏醒》by 朱莉·斯蒂芬·陈

在未来虚拟世界会变得不断丰富和有趣,虚拟世界物理世界相比,虚拟世界没有地域的限制,在其中可以无限叠加,艺术创作者们会有更大的发挥空间。而AR增强现实是打造虚拟世界中常用的一种技术,它描述的是一种能够在现实环境中叠加生成 3D 内容的技术,将虚拟世界与现实世界融为一体。
未来世界的形式、内容等还有多少可能?下面盘点了12个AR增强现实创意应用,有关科技艺术购物涂鸦演出展览现场等,带你了解增强现实领域正在发生什么变化?
ps:新媒体艺术站授权转载,本文在此基础上9个必看的未来AR增强现实创意进行添加修改。未经授权,请勿进行转载,违者必究!!!
三次方ARVR创意项目
前3个是三次方整理的创意demo:
1、AR + NFT:到底可以完成什么花样?
2、AR与现实物体如何交互,看这个案例:
3、AR 模型到底怎样设计才出彩?
接下来是具体的商业化XR创意案例:

01 AR增强现实展览

《后窗狸-森林精灵的苏醒》

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《后窗狸-森林精灵的苏醒》是由法国艺术家朱莉·斯蒂芬·陈(Julie Stephen Cheng)带来的增强现实(AR)之旅,以森林精灵化狸在城市中醒来的故事为背景,探索在书店内或隐或现、大小不一的动物们。
下载免费应用程序“后窗狸”,即可开启寻宝之旅。书店中的精灵将被逐一发现,瞬时变得活跃起来,并会惊讶地向体验者发起提问。

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《后窗狸-森林精灵的苏醒》Uramado AR展览目前正在成都展出,感兴趣的小伙伴可以去现场体验下。 

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展出时间:2020.10.24-2021.01.24
展出地点:方所书店(成都市 锦江区 中纱帽街8号成都远洋太古里M068-M070号)
朱莉·斯蒂芬·陈,设计师、插画家和作家,毕业于巴黎装饰艺术学院,目前生活在巴黎。她致力于研发图书、设计和舞台艺术领域的纸张和数字化小品。2016年她获得京都Villa Kujoyama数码艺术大奖;2017年至2018年,展览《Uramado AR》在巴黎狩猎自然博物馆展出。今年秋季,在2020玛黑区文化节Les Traversersées的框架下, 该项目在巴黎Gaité Lyrique广场展出。

02  AR增强现实演出

《天外来物》

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《天外来物》是浙江卫视“苏宁易购1031超级秀”晚会上的节目。DNT视觉团队运用AR增强现实,打破屏幕与舞台空间的“次元壁”,让庞大“天外来物”破屏而出,冲上舞台,仿佛从天而降。这个秀从视觉设计到对AR技术的运用,是一次对视觉效果空间和舞台表演区空间在演出过程中“破壁”连通的尝试。他们通过统一的视觉元素贯穿始终,用冲屏效果作为打通空间界限的动作,用AR增强现实实现“天外来物”冲破屏幕界限来到舞台空间游走的力量。

 

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DNT 先锋创意视觉团队,成员来自视觉行业各领域——视觉导演、舞美设计、视频设计、互动新媒体、电影美术等,综合型团队重新定义视觉这门综合艺术,用设计创意重塑光与影的关系。

03 华为AR增强现实技术“河图” 

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上海外滩增强现实体验

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“华为宇宙”又添了一位新成员:华为河图(Cyberverse),它源于“河图洛书”的传说,这项虚实融合的全新“数字现实”科技,可以通过华为强大的AI算法和5G高速率特性,在真实世界实时无缝叠加AR效果,简单地说就是有了华为河图,我们在科幻大片中看到的场景真在变成现实。

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打开华为最新手机P40上搭载的AR地图应用,漫步于敦煌莫高窟,上海南京路,会看到虚实结合的科幻场景。

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04 AR增强现实涂鸦

《锋芒EDGE》

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AG新媒体涂鸦项目“锋芒EDGE” ,将冷兵器坚硬锋利的特性融入图形字体,使其代表的对抗与碰撞精神赋予画面,思考网络时代下多元思维间的矛盾与平衡。同时利用AR增强现实技术使画面打破维度的壁垒,在三维空间中展现,在街头带你回到冷兵器时代。

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TagStudio 是一家位于上海的新媒体涂鸦艺术工作室。

05 AR增强现实购物空间

成都仁和百货“商业艺术及互动影像”

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韩国创作团队 d’strict 为成都仁和新城打造了一个互动影像与AR增强现实结合的大型装置作品,包括两个内部LED显示屏,总面积426平方米,d’strict团队给做了9个影像, 其中2个是利用AR增强现实技术的互动式影片。

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d'strict 为一家落户于韩国首尔市江南地区的世界知名文化创意团队,d'strict将艺术与数字技术相结合向客户提供以客户为中心的空间体验产品和服务。

06 AR增强现实应用

Virtual Mutations (AR Art Work)

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“Virtual Mutations”是一个用于观看我正进行的AR混合媒体拼贴系列项目的增强现实功能的应用程序。观看者可以下载“Virtual Mutations”应用程序(在Google Play商店和iOS应用程序商店中可用),通过将应用程序置于艺术品前来体验三维效果。在作品中,人脸以破碎的肖像呈现,与工具,纹理和抽象形式交织在一起,象征性地代表了我自己的思想,记忆,感觉和当下的经历的客观化。人造和自然的元素叠加在人类图像上。这些肖像充当漩涡,根据所引起的主题吸引和排斥物体。

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Camila magrane 是一位来自委内瑞拉加拉加斯的多媒体艺术家。她一直在尝试探索将科技和互动的元素融入艺术创作,以此为动力获得了计算机科学学士学位(游戏开发方向)。她通过创作交互式视频、装置和游戏来持续提升自己作为创意编码员的技术及能力,以“数码摄影拼贴”作品而闻名,通过将传统的暗房技术与数码工具的使用相结合的方式来确立了其后现代美学的创作风格。

07 AR增强现实创意应用

《地球说话者》

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“Earth Speakr(地球说话者)”是艺术家奥拉维尔·埃利亚松(Olafur Eliasson)与歌德学院合作,由德国外交部资助,联合青少年、创意伙伴、科学家和专家共同完成的公共艺术项目,该项目邀请7至17岁的青少年通过软件录入自己的表情,AR增强现实技术会将他们的脸叠加在各种环境场景上,生成一个与他们真实表情相对应的“数字人脸”,从而引发人们对自然环境和气候变化的思考和重视。
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观众可以登录项目官方网站www.earthspeakr.art下载APP亲自体验一下这个趣味又充满正能量的应用,并将内容分享给你的朋友。

“Earth Speakr”宣传片

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奥拉维尔·埃利亚松(Olafur Eliasson)出生于1967年,在冰岛和丹麦长大,他的创作包括装置、绘画、摄影、电影等媒介创作;他的作品语言能够超越国籍,引发社会各个阶层的讨论。自1997年至今,他在世界各地重要博物馆举办的个展(包括纽约现代艺术博物馆;金泽21世纪美术馆;柏林马丁-格罗皮乌斯博物馆;圣保罗SESC Belenzinho、SESC Pompeia和圣保罗州立美术馆以及威尼斯双年展等)为他赢得了广泛赞誉。2018年,北京红砖美术馆曾举办他在中国的大规模个展《道隐无名》。2019年,埃利亚松被任命为联合国开发计划署气候行动和可持续发展目标亲善大使。

08 苹果AR增强现实眼镜

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苹果作为科技领域的引领者,其下一代产品AR眼镜被寄予很大的期望,根据网上的传言,苹果眼镜的镜片将会是一块小型显示屏,可以显示天气、道路信息、或是其他的虚拟成像。
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取代手机和电脑的会不会是AR眼镜呢?让我们拭目以待。

09 Nreal:虚实无界

手势交互+多人协作

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Nreal Light 是 Nreal 首款眼镜形态、能够连接5G智能手机,并已量产的消费级混合现实眼镜。Nreal Light 打破了空间限制,让使用者随身携带⼀块220寸的屏幕。Nreal Light 具有识别空间几何形状的能力,将虚拟物体融合进现实世界进行显示和交互。Nreal 的Nebula 空间交互系统可以让用户获得无与伦比的使用体验:随身IMAX影院,大屏游戏,多应用窗口同开。软件生态方面,Nreal 为开发者提供了功能强大的 NRSDK,并且提供开发者套装。目前在全球范围内的开发者数量已经超过5500人,遍布各行各业。

Nreal 致力于打造消费级混合现实(Mixed Reality,简称MR)用户体验。⾃2017年创⽴以来,短短三年,成功研发出了世界最⼩、最轻、视场角最大的混合现实眼镜——Nreal Light。Nreal Light 于 2019 年美国 CES 消费电⼦展上发布,其惊艳的显示效果及出⾊的佩戴与交互体验获得了业界的一致好评。Nreal 获得 CES 最佳创业公司奖,成为自设立以来唯一夺得该奖项的中国公司。

10 AR+艺术应用:4th Wall

2018年2月,4th Wall创意总监南希·贝克·卡希尔(Nancy Baker Cahill)与应用程序开发商Drive Studios合作,创建了这款应用程序:4th wall,以AR+艺术结合的方式挑战传统的公共艺术体验。

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贝克·卡希尔将这款应用命名为“4th wall”,因为它既存在于一个边界,又可以从一个边界过渡到另一个边界。物理世界和虚拟世界的融合带来了新的创造可能性和组合——她发现这种可能性在概念上是无限的。4th wall是一种不用昂贵或难以接近的VR头盔和技术就能集体分享AR艺术作品。

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在这款应用中,她把自己的三维图通过AR技术展现给用户,这样他们就可以用这些作品创建自己的背景和内容,把它们放在世界的任何地方。

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这款应用可在特定地点的AR公共艺术展览进行体验。用户可以360度缩放、旋转、移动、放置和记录AR艺术作品,还可以在世界任何地方观看、记录和标记艺术体验。

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11 AR+KAWS:AR与潮牌的碰撞

在全球为减少新型冠状病毒的传播而采取的隔离措施中,艺术界人士不得不想出一种新颖的方法来展示自己的作品。在过去的几周,虚拟可视化的发展达到了前所未有的速度,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)程序试图通过各种方法来提升大众参观空间和艺术品的体验。例如,上个月,艺术平台Acute Art 推出了AR展览EXPANDED HOLIDAY,该展览展出了来自纽约的艺术家KAWS(插画家 Brian Donnelly)的12幅作品。

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KAWS的12个标志性的雕塑现在漂浮在离地几英尺的地方,分布在11个地点——多哈、香港、伦敦、墨尔本、巴黎、圣保罗、首尔、台北、塞伦盖蒂国家公园、东京和纽约。KAWS表示:“当我意识到增强现实技术可以帮助提升大众对艺术作品的体验时,我立刻被它的潜力所吸引。在我的职业生涯中,我一直在公共空间创作和展示作品,AR技术让我可以在一个全新的领域扩展我的工作。地点和规模的可能性是无限的,我很高兴能在这个新媒介(新交互方式)中开始新的创作。这次展览展示了一种艺术作品不仅可以同时存在于多个地方,还可以被放置在禁止安装的地方。

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Travis Scott和Kid Cudi发布了他们最新的合作曲目“ The Scotts”。为了纪念双方的共同努力,KAWS创作了新作品,并以该项目的标题为主题。并且这位享誉全球的布鲁克林艺术家在Instagram上宣布,他已将Acute Art移动应用程序更新为“ The Scotts”艺术品的不同增强现实版本。那些下载新更新的人可以在聆听新单曲的同时将艺术品放置在任何实际位置。现在可以在Acute Art应用程序上下载两个版本。

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可以在iPhone,Android更多设备上下载Acute Art应用程序。

APP下载体验链接:https://app.acuteart.com/

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12 All Show:AR艺术在线展览

设计师Sebastian Errazuriz创建了一个在线展览,让收藏者在家中使用增强现实工具预览艺术品。由于新冠病毒,博物馆和画廊关闭,设计和艺术博览会取消或推迟,埃拉苏里兹和艺术家赞德·埃克布拉德开发了一个名为“All Show”的平台,这样艺术家们可以自行出版他们的作品,买家可以在家里通过AR技术预览体验。

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观众可以在手机上浏览网站上的艺术作品。打开应用提示用户找到地面并单击图标,从而触发艺术品显示在其房屋内。如果他们有兴趣购买,可以联系艺术家。

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纽约设计师Joe Doucet的作品:Social Distancing Installation中包括一系列黑色雕像。Doucet表示,All Show不仅是一个商业平台,它还使人们可以在留在家中的同时欣赏艺术品。

All Show地址:https://www.allworld.io/

出生在智利并在伦敦长大的Errazuriz认为,由新冠病毒引起的问题将鼓励人们采用新的创造方式。他说:“疫情会带来下一波创造性表达,在危机过后,增强现实将继续对人们制作的艺术类型以及其观看方式产生影响。”

AR与艺术的结合有慰籍人心的力量,AIRX三次方平台一直觉得AR+艺术、AR与展馆等艺术形式的结合在目前大市场阶段(综合考虑AR技术、商业化落地等因素)有着更好的应用。因为艺术是个人的主观表达,是想象力,是创造力,是画面感,是情绪的升华,她并不像其他产业(金融、工业、教育等)需要很强的实操性和注重效率的提升,所以之前移动互联网、云计算、人工智能的崛起与大范围的应用,其实本质是大大大大大的提高了这些行业的效率,反思AR为什么还是无法大范围的落地使用,关键在于“心有余而力不足”,AR目前的技术发展还无法真正意义上的明显提高这些产业的效率。但是艺术行业不同,艺术需要的是通过一件作品来满足人们的幻想,从而抒发出此刻的感受,而AR通俗来讲就是数字内容与现实物理环境完美的融合,其实就是想象力的延伸、画面感的延伸、情绪的延伸...... 

 

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