虚实共生,聚势未来:VR内容生态路演沙龙暨厦门国际动漫节“金海豚奖”虚拟现实(VR)数字作品大赛推介会圆满落幕!

arinchina 2025年8月29日19:48:32
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2025年8月29日  由厦门国际动漫节组委会主办 ,深圳市虚拟现实产业联合会联合主办的“虚实共生·聚势未来”VR内容生态路演沙龙暨厦门国际动漫节“金海豚奖”虚拟现实(VR)数字作品大赛推介会在深圳圆满落幕。活动不仅是一场前沿技术与创新思想的交汇,更是一次资本与创意精准对接的盛会,成功地为VR内容生态的参与者们搭建了一座高效沟通的桥梁,取得了丰硕的成果。
虚实共生,聚势未来:VR内容生态路演沙龙暨厦门国际动漫节“金海豚奖”虚拟现实(VR)数字作品大赛推介会圆满落幕!

盛会引领产业风向

十大创新力量同台展示  产业生态活力尽显
  • 活动成功汇聚了10家覆盖文化叙事、AI交互、企业服务等多元领域的VR内容优质企业进行路演 。每一个项目都充分展现了VR技术与多元场景结合的勃勃生机与无限可能。
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资本慧眼与专家灼见交锋  合作机遇于此诞生
  • 为确保活动的专业性和实效性,由深圳市虚拟显示产业联合会特邀7位来自投资界与产业研究领域的权威专家组成评审团,评审嘉宾们凭借敏锐的市场洞察力与行业经验,为每个项目提出了极具价值的战略性建议,帮助创业者们厘清了商业模式,指明市场方向。
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在热烈的交流氛围中,多家路演企业获得了投资人的高度关注,部分项目更是在现场便达成了初步的合作意向,为未来的融资与发展奠定了坚实的基础。
“金海豚奖”扬帆起航    顶级赛事引发热切关注
  • 作为国家级专业奖项 ,厦门国际动漫节“金海豚奖”首次设立VR赛道的消息 ,在本次推介会上得到了与会者的高度关注与积极响应。联合会秘书长孟赛丽向与会者详细介绍了大赛情况 。大赛共设VR数字艺术、交互叙事、视觉创意等六大类别 ,旨在通过国家级赛事平台,鼓励和发掘更多运用虚拟现实技术进行艺术表达和文化传承的优秀作品与人才 。
虚实共生,聚势未来:VR内容生态路演沙龙暨厦门国际动漫节“金海豚奖”虚拟现实(VR)数字作品大赛推介会圆满落幕!
推介会不仅为在场的优秀内容创作者们指明了一个展现才华、赢取荣誉的顶级舞台,更向整个行业释放出一个强烈的信号:市场对高品质、高艺术性的VR内容正报以空前的期待。大赛的成功推介,为推动VR内容从技术展示向艺术创作的转型 ,注入了强大的信心与动力。

路演直击

《跟着走:AI+XR重构中国精神叙事方式》
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广东将至科技有限公司业务发展总监苏婷婷,发表了题为《跟着走:AI+XR重构中国精神叙事方式》的演讲 。介绍了一款专注于红色文化与科普教育的LBE大空间VR系列作品。苏婷婷介绍,《跟着走》项目拥有强大的技术与内容制作背景,其技术由虚拟现实技术与系统全国重点实验室(北航)支持 ,由国家一级导演张鹏健担纲编剧与导演 ,并联合了《王者荣耀》、《哪吒》的美术制作团队 。项目的首发作品《跟着走·长征》通过AI引擎和多模态交互技术 ,让体验者沉浸式地“亲历”遵义会议、飞夺泸定桥等重大历史时刻 。公司计划以数字文旅IP矩阵的形式,持续推出抗战、国防科技等主题内容 ,广泛应用于党建、研学、文旅等多个场景 。

在问答环节,现场嘉宾主要就党建领域的盈利模式及实施方案细节进行提问。苏婷婷回应,项目的党建盈利模式主要分为三类:一是针对机关单位、国企及高校等客户,提供“智慧党建空间” 的一次性整体解决方案,包含硬件、软件及课程内容的整体交付;二是面向已合作单位,提供后续IP矩阵中新增红色主题内容的授权更新服务,形成持续性收入 ;三是针对特定党日活动 ,提供设备租赁、内容体验和现场支持的打包服务。

《玩出梦想MR人工智能终端空间智能体验》
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玩出梦想(上海)科技有限公司政府投资关系负责人崔静,带来了题为《玩出梦想MR人工智能终端空间智能体验》的路演 。她详细介绍了一款对标Apple Vision Pro的高性能VR设备,并阐述了公司独特的国内外双轨市场战略 。崔静介绍,该设备在海外市场的售价约为2000美金,是苹果同类产品价格的一半,其硬件配置与自研OS系统使其在C端消费市场具备强大竞争力 。公司的市场策略有明确的地域区分:海外市场主打C端,通过独立站销售,核心用户群为追求极致体验的SteamVR高端游戏玩家,解决了他们对4K无线串流体验的需求 ;国内市场则聚焦B端应用,主要面向文旅文博、线下影院和高端工业品展示等场景 。

在问答环节,现场嘉宾就产品的市场定位、商业模式及相较于苹果的竞争优势提出了问题 。崔静回应称,产品的核心优势在于解决了苹果设备在游戏生态上的不足,为高端PC VR玩家提供了理想的无线串流载体 。针对眩晕和佩戴舒适度问题,公司通过优化的前后配重设计和自研算法,显著提升了用户体验 。商业模式上,公司以硬件销售为基础,海外C端与国内B端并行的策略旨在适应不同市场的用户认知与需求 。面对关于盈利能力的提问,崔静透露,公司的目标是在包括今年在内的三年内实现16个亿的销售额,从而达到整体的盈亏平衡 。

《包上的“小话痨”:随身带的AI聊天玩具》
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杭州梧杨科技有限公司创始人施杨,发表了题为《包上的“小话痨”:随身带的AI聊天玩具》的演讲,展示了一款旨在满足Z世代情感陪伴需求的AI智能交互手办 。施杨指出,该项目结合了千亿级的潮玩市场与AI聊天机器人的应用趋势 。产品定位为“可以挂在包上”的便携式AI伙伴,高度仅13厘米,旨在为因工作生活压力而缺少倾诉对象的年轻人提供情绪价值 。产品的核心壁垒在于三大差异化优势:一是深度交互,每个手办拥有与造型匹配的独立ID和性格 ;二是情感陪伴,通过动态成长机制,手办的人格会根据与用户的互动进行调整 ;三是专属记忆,能够在特殊时间节点为用户带来惊喜,打破传统AI玩具功能单一、交互肤浅的局限 。

在问答环节,现场嘉宾对项目的市场时机、技术同质化和IP壁垒表达了深切关注,直言AI陪伴玩具赛道在今年已变得“非常卷”,年底发布2.0版本可能错失市场先机 。对此,施杨坦言项目进展面临资金压力,并强调其核心不同在于自研的语言交互系统,旨在提供更具情感和人格化的产出,而非简单的情感识别 。对于IP问题,她表示目前公司的IP为自主原创 。嘉宾们对产品表示了肯定,建议公司需深度思考发展方向,并尽快将产品推向市场以应对激烈的竞争 。

《心理VR沙盘在前沿心理学应用服务中的前沿探索》
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深圳市昊鹏威实业有限公司总经理张玲,发表了题为《心理VR沙盘在前沿心理学应用服务中的前沿探索》的演讲 。她分享了一个旨在将传统心理沙盘与VR、AI技术深度融合,以应对社会日益增长的心理健康需求的创新项目 。张玲介绍,该项目的初衷源于为部队升级心理服务中心沙盘的需求 。心理VR沙盘通过将传统的实物沙具数字化,解决了资源分布不均、专业咨询师稀缺等痛点,尤其适用于偏远地区 。项目结合了虚拟现实技术,提供沉浸式交互体验,并融入AI算法,通过采集用户在操作过程中的数据,实现对心理状况的分析,从而将心理健康管理从“被动式治疗”转变为“主动式干预” 。公司的目标客群也从最初的军工领域,扩展至学校、医疗机构等更广阔的民用市场 。

在问答环节,现场嘉宾提问主要围绕项目的专业性、数据标准、医疗资质及隐私保护等问题展开 。张玲回应,项目军用版本的数据底层和算法由国防科技大学的专业团队负责,保证了其权威性 。对于民用市场,团队仍在探索合作方 。在隐私保护方面,VR沙盘无需咨询师全程在旁观察,天然地保护了受访者的隐私 。她强调,项目现阶段的核心是“主动式管理”和“提前干预”,而非直接的临床“治疗”,从而在一定程度上规避了复杂的医疗资质问题 。

《何以华夏》
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火影数字(广东横琴)文化有限公司商务总监彭烨,发表了题为《何以华夏》的演讲,全面展示了公司在文旅演艺和数字内容制作领域的强大实力与最新探索 。彭烨介绍,火影数字是一家以视觉内容制作为核心业务的公司,在武汉和深圳设有双总部 。公司业务分为文旅和游戏代工两大板块,拥有为完美世界等知名企业提供游戏代工服务的深厚3D建模功底 。他展示了公司承接的一系列国家级和现象级项目,如央视武汉分会场春晚、湖南卫视跨年晚会、王者荣耀年会以及OPPO跨年晚会的全部数字内容制作 。公司最新的战略方向是3.0阶段的VR模块化内容产品《何以华夏》,这是一个由五面屏构成的小剧场沉浸式体验项目,已在湖北荆州张居正故居旁落地首个试点,并计划于九月中旬正式运营 。

在问答环节,现场嘉宾一方面肯定了公司成熟的业务能力,另一方面也好奇其商业计划书在团队、技术核心、融资规划等方面的规划。彭烨对此回应,公司现金流一直较为稳健,于去年才开始启动市场资本化和上市计划,因此需要资本介入 。公司今年的两大战略是“出海”和在VR眼镜内容制作等细分领域发力,希望能整合硬件厂商,共同开拓市场 。

《创维移动KTV,唱响新生代》
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深圳创维无线技术有限公司总监谢祥军发表了《创维移动KTV,唱响新生代》的演讲,对公司新上市的“创维移动KTV”产品进行了生动展示和介绍,旨在通过这款产品将高品质的娱乐体验带入千家万户 。谢祥军介绍,创维移动KTV是一款针对现代家庭及聚会场景设计的便携式娱乐终端。它不仅是一个简单的K歌设备,更深度融合了AI技术,如语音校正、智能点歌等 。产品硬件配置强大,采用了双DSP专业处理芯片、10.1英寸灵动屏,并搭载了专业级音响系统,保证了影院级的音质效果 。其曲库与雷神合作,保证了正版内容供应,同时内置近2万毫安的大容量电池,支持长时间续航和直播功能 。

在互动环节,现场气氛热烈,现场嘉宾即兴献唱,直观体验了产品的音效 。提问主要关心产品的市场竞争力与定价策略 。谢祥军坦言,市面上存在大量几百元的低价同类产品,但创维的竞争优势在于其卓越的音质、高品质的元器件(如顶级的电池)以及强大的品牌背书 。产品零售价为2599元,但为代理商提供了充足的利润空间,100台以上的提货价可低至1300元 。自7月15日上市以来,产品已售出两千多台 。

《博乐信息在VR领域的探索与实践》
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深圳市博乐信息技术有限公司总经理李恩祥发表了题为《博乐信息在VR领域的探索与实践》的演讲,系统回顾了公司作为行业“老兵”十年来的发展历程与未来的战略思考 。李恩祥介绍,博乐信息自2015年进入VR领域,是行业最早的从业者之一 。公司从早期的C端应用开发,于2016年全面转向To B市场,业务覆盖商业营销、文旅、智慧党建和科普教育等多个领域 。十年积累下,公司形成了完善的产品矩阵,并拥有国内最大的LMR标准化互动内容库,累计超过了两百多款标准化内容 。

在问答环节,现场嘉宾就公司SaaS平台的开放性及未来规划提问 。李恩祥表示,目前自研的SaaS平台主要为内部项目规模化落地和管理赋能,暂无对外开放计划 。在谈及对行业未来的思考时,他认为VR/AR行业已度过了市场教育普及期,客户需求变得更加明确 。公司未来的规划,一是将商业模式从项目制收益转向长效运营收益 ;二是在科技研学领域,基于其成熟的商业模式和可预期的市场收益进行深耕 ;三是与农业农村部等国家级单位合作,拓展To G业务,将元宇宙科技下沉至数字乡村建设 。

《虚拟现实VR中央控制系统》
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智慧视角科技有限公司CTO庄四海,发表了题为《虚拟现实VR中央控制系统》的激情演讲,介绍了一套旨在大幅降低VR线下体验馆成本、推动行业普及的创新解决方案 。庄四海指出,传统VR体验馆面临的最大痛点是高昂的部署成本(通常为数十万甚至百万级),导致票价居高不下,限制了大众消费 。为此,公司研发了“虚拟云控中央控制系统” 。该系统的核心价值在于,通过一台普通笔记本电脑即可无线控制多达128台VR头显,省去了传统模式下“一台头显配一台高性能电脑”的高额硬件成本 。这使得开设一个VR体验馆的硬件投入可以从几十万降低到仅需39000元,从而让19.9元的低廉票价也能实现盈利 。

在问答环节,现场嘉宾详细询问了该方案的成本结构、商业模式和实际运营数据 。庄四海解释,成本节省的核心是去掉了每台设备配套的电脑和显示屏 。目前公司在全国已有35个加盟点,采用设备、内容、软件一体化提供的模式 。他分享了公司自营两年的数据:在商场中庭等小型场地(约9平米内),每月的营业额在9000元至17000元之间 。按49000元的总投入计算,回本周期约为四个半月 。他表示,公司未来的计划是转向直营模式,以更快地推动标准化和市场扩张 。

《源点数字-让中国的数字创意被世界看见》
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深圳市源点数字科技有限责任公司CEO夏妍,发表了题为《源点数字-让中国的数字创意被世界看见》的精彩演讲 。她深入剖析了AI视觉技术为数字创意行业带来的变革与挑战,并分享了源点数字的核心业务与未来愿景 。夏妍介绍,源点数字是一家致力于推动中国数字创意出海的科技公司,公司使命是“用技术为创意插上翅膀,让中国的数字创意被世界看见” 。公司业务围绕数字视觉化,涵盖展览展示、AI与CG视觉动画、线上内容与品牌视觉等 。公司紧抓AI技术浪潮,将其深度应用于创意内容的生产流程,已成功为日本、迪拜、韩国等海外客户打造了包括裸眼3D广告在内的多个引人注目的视觉项目 。

在问答环节,夏妍就AI技术对行业的影响及公司的应对策略进行了解答 。她坦言,AI工具的普及是一把“双刃剑”,它极大地降低了内容制作的门槛和成本——能将制作周期和成本平均缩减50%以上,但也带来了同质化的挑战 。对此,夏妍强调,源点数字的破局之道在于坚持“以人为本”的技术哲学,让“AI做AI擅长的事情,让人做不可替代的事情” 。公司的核心竞争力在于团队成员深厚的行业背景与艺术素养,这保证了AI生成的内容依然蕴含着独特的创意与文化洞察,从而在市场中形成差异化 。

《游牧院线化解决方案-助力VR大空间降本增效》
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深圳位形空间科技有限公司商务负责人段举,发表了题为《游牧院线化解决方案-助力VR大空间降本增效》的演讲,介绍公司如何通过创新的发行平台模式,解决VR大空间内容方与场馆方的核心痛点 。段举介绍,位形空间旗下品牌“游牧”(YOMOV),旨在打造VR大空间的“院线” 。公司业务主要有三块:线上分发平台、线下大空间业务和内容工作室 。目前,游牧在全球拥有七十多家线下的门店 。针对内容方难以变现和场馆方内容更新慢的痛点,游牧推出了全行业第一个内容发行平台 。其核心技术优势是能让内容“一键自适配场馆”,无需内容方为不同尺寸的场地反复修改版本,极大降低了落地成本 。场馆方则通过类似手机话费充值的预付费模式,按次播放内容并进行分成,实现了内容的快速更新和多样化 。

在问答环节,段举回应了关于游戏版号和商业合作的问题 。他表示,目前线下VR大空间内容领域尚未有明确的版号监管要求 。公司作为“发行方”,拥有从内容制作、工具提供到线下场景落地的全链条服务能力,可以帮助内容创作者实现从创意到商业变现的完整闭环 。对于公司未来的发展,他坦言核心目标是“规模化”,希望能有更多资本和资源介入,帮助线下点位突破一百个的“分水岭”,实现从量变到质变的飞跃 。

厦门国际动漫节“金海豚奖”VR数字作品大赛推介
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路演环节后,深圳市虚拟现实产业联合会秘书长孟赛丽登台,为与会嘉宾带来了本次活动的另一核心环节——厦门国际动漫节“金海豚奖”VR数字作品大赛的权威推介。孟赛丽首先分享了本次合作的渊源,并着重介绍“金海豚奖”长达十七年的权威积淀及其作为国家级专业奖项的深远影响力 。坦言正是“金海豚奖”长达十七年的权威积淀和厦门市政府的前瞻视野,让她看到了VR产业迎来更高维度发展的重要信号,并促成了此次盛会 。孟赛丽指出,VR技术正从根本上打破传统艺术媒介的桎梏,它将观众从被动的“观看者”转变为主动的“参与者”,是一次革命性的突破 。

厦门国际动漫节作为中国首个聚焦动漫与数字创意的国家级专业奖项,以及国内唯一获得国际动画协会认证的赛事,不仅是荣誉殿堂,更是机遇之门,作为曾发掘出《哪吒之魔童降世》导演“饺子”等优秀人才的行业标杆孵化平台 ,今年首次设立VR赛道。是顺应硬件成熟、产业融合的趋势,也与厦门市全力打造“元宇宙之都”的城市战略高度契合 。

大赛奖励办法除了高达30万元人民币的总奖金池,获奖者还将获得国际权威平台的背书、在动漫节主会场的绝佳展示机会、与超过50家业内知名企业进行精准的产业对接,以及可观的国际曝光 。

介绍结束后,孟赛丽向在场的所有创作者发出了诚挚邀请,大赛作品征集将于2025年9月15日截止 ,期望能在金秋时节的厦门,见证来自深圳的优秀作品大放异彩。引发与会者积极反响。

锤炼“深圳工匠” 构筑产业人才基石

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活动尾声,深圳市虚拟现实产业联合会培训部部长唐帅发表动员宣讲,号召在场的技术人才积极参与深圳市第十五届职工技术创新运动会暨2025年深圳技能大赛——虚拟现实产品设计师技能竞赛 。唐帅介绍,大赛旨在通过锤炼核心技艺,为深圳培育兼具艺术审美与工程能力的复合型高技能人才,助力深圳打造全球数字创意产业高地。获奖选手不仅能获得奖金,前八名优胜者更将被纳入“深圳工匠”培育计划 ,享受由深圳市提供的宝贵培训资源,并在申报“鹏城工匠”、市劳模等更高荣誉时获得优先推荐,为个人职业生涯增添一份沉甸甸的社会荣誉。
“虚实共生·聚势未来”VR内容生态路演沙龙暨厦门国际动漫节“金海豚奖”虚拟现实(VR)数字作品大赛推介会的圆满举办,成功为产业搭建了一座高效的资源对接桥梁,多家企业于路演环节精准链接了资本与创意,催生了多项切实的合作意向。与此同时,大会通过权威推介国家级“金海豚奖”VR赛道为行业树立了高品质的艺术创作标杆,并以深圳市第十五届职工技术创新运动会暨深圳技能大赛动员收官,实现从资本对接、内容升级到人才储备的全链路产业催化,环环相扣,为中国虚拟现实生态注入了强劲的发展动能,有力诠释了“聚势未来”的核心主旨。
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作为推动虚拟现实内容生态发展的行业领军力量,深圳市虚拟现实产业联合会未来将继续深化其产业中枢的角色,为优质的VR内容IP、前沿技术与产业资本提供更高效的“精准对接”平台,助力VR内容创作企业打通从研发到商业化的关键链路。同时积极引导和助力虚拟数字内容创作向精品化、艺术化方向迈进,推进中国虚拟现实产业生态蓬勃发展。
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来源:深圳市VR产业联合会
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创始人:张明军(微信 13720775110)
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