Meta XR部门Reality Labs研究人员的一个项目展示了一种通过增强现实与现实世界交互的方法。
Meta Reality Labs Research和杜伊斯堡-埃森大学的研究人员设计了一种使真实物体虚拟化的方法,以便可以与它们实时交互。该方法不仅将物体数字化,而且还无缝抹去其真实的对应物,在现实世界和虚拟世界之间创造了难以置信的融合。
研究人员Mohamed Kari、Reinhard Schütte和Raj Sodhi将这一概念称为“场景响应”,并于去年年底在ACM用户界面软件和技术研讨会上发表了研究成果。
该方法创造了一种“虚拟动作影响物理场景的视觉错觉”。
我们都看过AR演示,可使虚拟物体漂浮在房间中、附着在墙壁上,甚至出现在物体“后面”;不仅如此虚拟物体还可遵循房间物理原理,在桌子上滚动,然后在到达边缘时正确掉落。
但是,将空间中的真实物体数字化,让用户对它们进行虚拟控制,同时将真实物体从原来所在的位置擦除,这是一个非常有趣的技巧。也许更强大的是,场景中的虚拟角色可直接与现实世界中的物体交互。
让用户控制虚拟对象(显然是“真实的”),但不允许他们足够接近以实际触摸该对象,意味着触觉反馈的期望不会被打破;另一个巧妙的细节是,只有当用户离得太近时,真实物体才会重新显现,从而防止用户撞到已从场景中删除的事物。
目前所展示的内容在视觉上并不完美,很大程度上只是一个概念验证,需要依赖大量手动、特定于场景的工作才能实现。但随着计算机视觉和人工智能的快速进步,不难想象未来基于自动机制构建的独立场景系统,并且呈现效果将令人信服。
作者对这种AR错觉的实际应用提出了一些令人惊讶的创意,包括“为了健康,我们想象当用户伸手去接触一块不健康的巧克力棒时,它会显示为蜘蛛,或者巧克力棒长出腿而跑开,并在跑开时变成香蕉,在真实香蕉的位置重新出现。”
因此,如果将来我们在房间里寻找一块神奇的巧克力棒,结果发现当我们找到它的位置时,却变成了一根香蕉——就知道该互动多么融入现实了。
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