专访小派科技李杰(上):硬件做模块化是未来的大趋势

lhw 2023年12月27日15:14:54
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“未来在VR/AR等行业朝向Mr发展的趋势下,AI势必融合其中。尤其是内容生产方面,AI将成为降本增效的有效手段,带来更多的商机以及发展的爆点。”李杰表示。

AI无疑是2023年科技圈绕不开的话题,每一场大型活动都有关AI的探讨,近日在海南落幕的“2023元宇宙大会”也是如此。会上来自各个领域的嘉宾表达了有关AI的观点,会后ARinChina采访到了VR硬件头部厂商小派科技副总裁李杰,与他聊了聊作为一家硬件厂商在AI方面有何规划?苹果Vision Pro的推动是否是国内厂商的学习榜样?小派未来的发展规划又是怎样的?

专访小派科技李杰(上):硬件做模块化是未来的大趋势

右图小派科技副总裁李杰

核心观点:

1.小派专注于产品硬件技术,而元圈科技将参与内容制作并与内容合作伙伴展开合作。我们希望大家看到小派科技知道这是一家软硬件一体的公司。
2.《风起洛阳》火了,情景沉浸式VR游戏体验会是一个方向。
3.未来硬件也将朝着模块化的方向发展,这是一个大趋势。

以下为采访实录:

ARinChina: 作为VR头部厂商小派科技在AI赋能方面有什么动作吗?

李杰:我们目前的第一个动作是寻找应用内容合作伙伴。由于小派是一家以硬件为主的公司,大部分内容都在Steam VR平台上,主要是游戏。那游戏层面跟AI层面,目前的结合都几乎只在AIGC内容生产。除了游戏之外,B端行业应用涉及更多的AI应用。例如,小派展位的飞行模拟器,你可以创建一个AI教练,帮助学习和使用AR教练机,那你可以很快的上手飞行操控,相信这也是B端培训方向的一个大前景。

pimax crystal​

ARinChina: 元圈科技作为小派的子公司出现在大众视野,它是一家内容生产商吗?

李杰:是的,更准确的是一家元宇宙系统业务集成商,内容市场是一个极其庞大的市场,现在小派可能就做不了。目前元圈科技主要专注于驾驶培训、飞行驾驶培训和汽车驾驶培训等模拟仿真软件领域和文旅领域,因为在这两个领域小派相对有优势。

在工业仿真方面,小派着重大视场角高分辨率的硬件优势。

在文旅领域,公司将重点关注国家整体战略下的市场发展,我相信在未来三年,文旅市场将开始爆发性的增长。举个例子,上海爆火的《消失的法老》和《风起洛阳》,尤其是《风起洛阳》,跟我们也有合作,这两个案例吸引了大量游客,听说其中《消失的法老》票价核销已经超过了1800万。

《风起洛阳》​

国产的VR游戏内容,坦率来说过去七八年都没有特别的爆点,今年《风起洛阳》是一个绝对的爆点。它的爆点是,第一,利用了环境因素,有实景,实现虚实融合。第二,它有IP效应,电视剧很火,对于观众来讲吸引力就很高,也更利于后续市场发展。第三,《风起洛阳》是一个连续性IP,就跟影视剧一样,据说后面还有盗墓笔记、长安十二时辰等很火热的几个IP都在做筹备。

那我们就知道了接下来文旅市场该怎么做,于是我们看到这么大的一个大市场之后,决定元圈科技也向这个方向上去努力。我们找了数字制作人员、导演、编剧等专业人才,所以元圈科技的重点在整个XR内容制作上。小派专注于产品硬件技术,而元圈科技将参与内容制作并与合作伙伴产生联动。我们希望大家看到小派科技知道这是一家软硬件一体化的公司。

ARinChina: 行业内还是比较少见的硬件厂商直接接触内容,软件厂商一般也很少去跟硬件大力合作,他们都会选择国内目前比较主流的比如说PICO或者从国外买一些用了很多年的Meta之类的这样的产品。对此,您有何看法?

李杰: 问题在于,除了国际大制作之外,国内创作的引人注目的游戏相对较少。在当前整个生态系统尚未充分发展的情况下,一味地依赖引进和购买可能不是一条特别成功的路径。但如果我们能够自主制作,就有机会找到创新点,比如《风起洛阳》火了,那我起码知道情景沉浸式VR游戏体验会是一个方向,友商竖了榜样,那我知道该怎么做。

ARinChina: 那您觉得像《完蛋我被美女包围了》和《风起洛阳》像这样的VR互动类游戏将来有可能会成为主流吗?

李杰:会爆火。第一,想一下,为什么VR这种技术形态首先落在游戏场景上?第二,为什么VR会如此受欢迎?VR实际上是平行于现实世界,甚至可以说是架空在现实世界之上的。为什么大家要去玩VR呢?实际上,VR在完成现实空间中难以完成的事情,会增加愉悦感,扩大可能性,甚至对身心健康有益。如果加入一些心理元素,可能对身心健康产生积极影响,甚至提升整体幸福感。你可以在虚拟空间中四海遨游,哪怕我没钱,只需一台VR设备。它具有一个独特的卖点,就是VR不仅仅是观看,更是一种参与感。

飞行模拟​

ARinChina: 在去年的时候有很多言论,说以VR目前的技术来看也不过只是视觉欺骗器,那您有设想过,在未来会把气味融入进VR吗?

李杰:VR实际上完全模仿人的眼睛、鼻子、嘴巴、耳朵等感官,甚至还包括触觉。在PC互联网和移动互联网之间,我们实际上只有两样可以模拟的东西,即视觉和听觉,光电层面和声音层面。在这个层面上,电脑几乎只是通过看和听来获取信息,其他感官的模拟需求相对较少。
然而,VR技术可以模仿其他感官,比如嗅觉、气味等。像气味王国已经成功制作了超过50种气味。此外,在原有的听觉中还可以加入空间音频等感知效应,通过视觉、空间视频等手段,大幅提升用户体验。实际上,讲到气味等感官的模拟,这些都是必备的因素,而不是附加项。未来,它们将是VR技术的必备部分。不过,它们的第一条件、首要条件仍然是视觉,因为超过80%的信息量是通过眼睛获取的,通过视觉获得的。

ARinChina: 那您刚才的言论是否也代表您的企业未来会将与气味王国展开全方位的合作?

李杰:已经有合作了,通过模组化的识别模块,比如热带雨林的气味,可以通过小派的大视场角高精尖设备,使观众身临其境。未来硬件也将朝着模块化的方向发展,这是一个大趋势。我们在头显预留了接口,比如手势识别,只需插入一个Type-C口,就可以完成手势识别,而下一步可能是将整个模组识别集成进去。
专访小派科技李杰(上):硬件做模块化是未来的大趋势

文旅竹工艺

ARinChina: 我们内部也讨论过像很多VR眼镜,他们的工业设计都是流线型的设计,但是我们没有在小派身上看到,小派都是有棱有角,我当时想是不是预留了一些模块的开关?

李杰:这是由技术决定的。大多数VR头显的外观很相似,椭圆形或正方形。然而,小派的设计独特,是因为屏幕的设置采用了双屏显示方案,这在全球并不常见。小派采用的夹角度数切换,目前是独家。双屏方案在单屏的基础上增加了一块屏幕,形成了叠加像素效果,不仅增强了立体感,还使视场角更大,视野更广。通过在视场角扩大的同时叠加更多的像素,产品显示更真实,分辨率也更高,提升了清晰度。因此,从产品设计的角度来看,小派的独特技术决定了其产品不能做流水线产品。

 

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