Meta关闭旗下两项服务 确保消费者设备采用目标

lhw 2023年2月9日09:33:45
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Meta关闭了旗下的Crayta和Echo VR两大平台,以帮助提高设备的普及率,对Nazare项目则青睐有加。

Meta关闭了旗下的Crayta和Echo VR两大平台,以帮助提高设备的普及率,对Nazare项目则青睐有加。

2月对Meta来说已经是一个多事之秋;在上个月发布第二季度报告后,这家沉浸式技术公司宣布关闭Crayta和Echo VR,同时探索增强现实(AR)可穿戴设备的目标。

2月1日,由Unit 2开发和运营的Meta旗下元宇宙平台Crayta宣布于2023年3月3日关闭。

此外,上周Meta旗下的另一家VR游戏开发商Ready at Dawn宣布,其在线多人游戏Echo VR将于2023年8月1日关闭。

尽管关闭了其在线Meta Quest应用程序,但这家总部位于门洛帕克的公司确认了其对神秘莫测的Nazare AR设备项目的倾情投入。

Meta关闭旗下两项服务 确保消费者设备采用目标

Meta: Crayta将在3月份关闭

Unit 2在2020年推出了Crayta,作为一个促进用户生成内容(UGC)和世界建设的元宇宙平台。Meta于2021年6月收购了该平台。Crayta平台和Meta Horizon服务有许多相似之处,从专注于沉浸式UGC到在线社交。此外,虽然Crayta关闭,但Meta将继续聘请该公司开发即将推出的VR应用程序。

Meta: Echo VR将于8月关闭

Meta的Ready At Dawn开发工作室也宣布关闭Echo VR及其同类应用Echo Arena和Combat。Ready at Dawn最初于2020年在Quest上推出Echo VR。现在,开发者放弃了对这款游戏的支持,专注于与Meta合作的新项目。

此外,上周,Meta的首席技术官安德鲁·博斯沃斯(Andrew Bosworth)谈到了Echo VR的关闭,并补充说,该服务的关闭是因为玩家基数不断减少。

利用沉浸式软件促进设备的采用

安德鲁评论关于通过沉浸式软件提高用户接受度可能反映了一种冲动,即在Quest 2获得巨大成功的同时,推出后续模式。

此外,Meta上月将Quest Pro头显的价格下调了400英镑。随着来自Pico和HTC VIVE等混合现实(MR)头显供应商的激烈竞争,Meta可能会谨慎地面对未来几个月的情况。

另一方面,Meta可能会将其Quest Pro设备用于企业和教育终端,而不是消费者/游戏终端。

去年年底,Meta将其Quest Pro设备作为企业解决方案进行了加倍推广。该公司相信其XR产品组合可以帮助商业客户了解远程工作的未来。

尽管Meta的Quest Pro似乎主要面向企业客户,但它显然也在开发新的消费级设备。

推动消费者接受Meta Quest 3

在Meta Quest Pro推出几个月后,关于Meta Quest 3设备的传言很快就开始了。

在2月1日的收益电话会议上,Meta的首席执行官兼创始人马克·扎克伯格宣布,他的公司将在2023年推出一款新的Meta Quest产品。

据扎克伯格称,这款新设备的售价将在300美元至500美元之间,远低于Quest Pro 1499美元的发行价。

Quest 3也将是MR头显,就像Pro型号一样,扎克伯格表示,第三代产品将是“下一代”消费者头显。

此外,扎克伯格预计该设备将“将这项技术作为所有头显和AR眼镜的基准”。

如果Quest 3只是一款廉价的面向消费者的MR头显,那么该设备将需要系统销售的软件和硬件来与Meta Quest 2的成功相匹配。此外,如果没有系统销售功能,Meta Quest 2的用户可能不会觉得有升级的必要。

Meta提升Nazare项目地位

Meta最近对即将推出的AR可穿戴设备的评论进一步推动了消费级XR设备的采用。

据报道,Meta正在大力投资其Nazare AR头显项目。据报道,扎克伯格对该项目高度信任,曾称该设备为“圣杯”(holy grail)。

Meta正试图在2026年发布之前完成该设备。据Meta公司AR眼镜硬件部门负责人凯特琳·卡利诺夫斯基(Caitlin Kalinowski)表示,在Nazare向公众推广之前,该设备仍需克服各种技术障碍。

2023年Meta的商店里有什么?

尽管Meta在2023年进行了重组,目前也正面临法律诉讼,美国联邦贸易委员会指控Meta采取反竞争行动,但Reality 实验室及其项目负责人乐观地认为,现有的软件和硬件投资将赢得沉浸式受众的青睐。

随着PICO 4、HTC VIVE XR Elite等即将推出的VR/MR产品的竞争日益激烈,以及传言中的苹果设备与Nreal、Vuzix和Qualcomm等公司的AR智能眼镜竞争,Meta将需要成功地说服粉丝在价格实惠和多样化的选择中保持忠诚。

如果当前重新分配的开发团队能够开发出系统销售应用程序,无论是元宇宙、游戏还是面向企业的应用程序,Meta都可以重新获得受众的青睐,并在艰难的2022年之后继续保持其市场主导地位。

 

投稿:tougao@arinchina.com  新闻来源:XRTODAY
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