RP1是一家使创作者、设计师和开发者能够在实时、持久的虚拟世界中部署3D沉浸式内容的技术供应商,其宣布计划演示其"无分节元宇宙"平台。该公司声称10万名用户将能够在20平方公里的虚拟土地上进行连接,同时在同一体验中玩多种活动。此外,该公司表示,开发者将能够保留所有的收入。
图源:RP1
根据The Immersive Wire最近的一份简报,在展示了能容纳4000人的体验后,RP1现在计划更进一步,演示让10万用户出现在同一虚拟世界的方法。
为了使宏观的元宇宙发展,空间计算的基本基础设施需要能够应对成千上万(甚至可能是数百万)人同时参与。目前,大多数元宇宙平台无法应对数百名玩家,更不用说数千名。
举例来说,像《堡垒之夜》这样的游戏需要多个"分节(或称碎片)"来运行多个游戏实例。然而,这意味着并非所有玩家都在同一个世界或体验中。由于游戏的技术性很强,跟踪脚本互动所需的服务器负载是巨大的,所以这个问题也变得更加复杂。当包括VR中的6DoF或手部追踪等功能时,这个问题将会更严重。
RP1声称,其平台能够更有效地处理服务器负载,允许较小的服务器同时模拟多个玩家的行动和互动,包括象棋、赛车和购物等活动。据称,RP1的解决方案还使用了更少的服务器,这使得该平台更容易扩展。
"目前你需要几千万美元来建立和部署一个游戏,"RP1的首席执行官Sean Mann说道。"一旦你完成了游戏的开发,你还需要几年的时间来扩展,以及数以万计的服务器来处理数百万的用户。有了RP1,你将专注于编程到RP1的前端游戏,瞬间你就能用一两台服务器支持数百万用户。这种新的模式将使任何个人能够像建立网站一样轻松地建立游戏和体验。从完全编程到低级和无代码的一切,该系统应该像发布TikTok视频一样容易。"
目前,RP1正在与公司和关键人物演示4000人的体验。这些演示在实例中使用机器人代替并模拟玩家的随机操作,并显示GPU的压力。RP1表示,其目前的演示可以支持超过4000名用户的全保真化身(支持6-DOF、面部表情、手和手指追踪、反向运动学)。这种体验是通过WebXR提供的,不需要安装或预先下载任何东西。一切都是按需传输的,用户能够在1平方公里的城市中漫游。该公司还补充说,所有这些都在一个单独的服务器上运行(该公司称该服务器已有6年多的历史)。
该公司的下一个演示将以第一个演示中的所有内容为基础,并改进了图形、虚拟化身,支持更多的用户和一个更大的城市。下一次迭代将不再受制于一台机器,而是使用大约24台服务器,为超过10万名并发用户提供一个20平方公里的无缝城市。
一旦上线,RP1团队将与开发者合作,推出基于该平台的体验。此外,RP1将不从开发者那里获得任何收入,开发者将拥有自己的数据。
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