这家公司立志让智能感知与动作捕捉技术惠及大众!

lhw 2022年6月11日15:53:29
评论

世界级的动作捕捉公司Vicon在计算机图形领域顶级学术会议SIGGRAPH 2022(2022年计算机图形图像与交互技术大会,8月8-11日在加拿大温哥华)召开之前交付了最新的解决方案。

动作捕捉(mocap)行业专家Vicon公司7月19日宣布推出全球最高质量和规格的Valkyrie相机解决方案。总部位于纽约霍波格的Vicon公司创建这个系统是为了使内容创作者捕捉更多的细节和拥有更强的保真度,并为基于位置的虚拟现实(LBVR)提供商创新市场。

新的解决方案将与Vicon的Origin技术合作,为动作捕捉行业建立新的生态系统,将自动校准系统与一流的Valkyrie相机系统相结合。

据该公司称,其VKX相机是为LBVR创意人士量身定制的,提供无频闪、700万像素分辨率和每秒380帧的分辨率。该解决方案旨在为顶级沉浸式体验创造世界上“最具说服力和响应性的VR体验和应用”。

作为XR行业不可忽视的重要组成部分,动作捕捉技术能够为虚拟体验带来哪些变化?国内的动捕产业又正在经历哪些变革?我们带着这些问题采访了上海青瞳视觉科技有限公司的张海威先生。

这家公司立志让智能感知与动作捕捉技术惠及大众!

请您向我们简单介绍一下现在的团队吧?

张海威先生:目前团队有60人左右,60%开发,20%⽣产与售后,20%业务行政人员,目前还是聚焦在红外光学动作捕捉方向深入耕耘,系统服务于虚拟现实主题乐园,影视,游戏等泛娱乐等文化产业,涉及医疗,运动,工程,生物等诸多领域。目前我们的应用领域涵盖:人机工效学,电影艺术,电视,游戏,机器人控制,虚拟工业设计,假肢与矫形,神经系统,产品设计与开发,医疗机器人技术,虚拟现实,人工智能,模式识别,震动分析,动画制作,互动式游戏,体育训练,人体工程学研究,生物力学研究等方面,2015年获得投资。

青瞳视觉目前已与百度、腾讯、联络互动等互联网上市公司建立长期合作与互动,产品应用到嬉戏谷,三亚信托等主题乐园板块,影视部分与温哥华电影学院、江苏原力动画、武汉两点十分、北京天工艺彩、吾立方等知名影视动画公司进行合作,都取得了不错的效果。

这家公司立志让智能感知与动作捕捉技术惠及大众!

图片来源网络

作为国内较早一批进军智能感知领域的先驱者,您能分享下进入行业的契机吗?您觉得动捕技术不断进入市场会给当下的各个行业带来哪些新鲜体验?

张海威先生:先驱谈不上,我们其实是专注MOCAP硬件的提升与客户交流中得到的启发。动作捕捉这两年随着UE5的推出以及虚拟⼈、虚拟形象的逐渐火热,伴随元宇宙的发展得到更多⼈的重视和喜爱,我们的技术能够与这些领域相结合从而产生比较不错的效应,我认为其实是这个时代的产物。能够站在时代风口将智能感知带到普罗大众面前,说实话是一个非常有使命感的事情。综合来讲,动捕技术不断进入市场在我看来光学应该还是大家可以选择的分支里面技术精度与应用效果最佳的⼀个。

与Vicon相比,您认为您的团队从国内外众多动捕企业中脱颖而出的制胜法宝是什么?

张海威先生:首先聚焦MOCAP技术多年的研究与比较灵活的响应是我们最主要的核心竞争力吧,与此同时及时的售后服务也是一个企业保持稳定客源的关键因素之一。随着服务的客户越来越多,我认为我们在技术上的进步、流程上的积累、服务上的经验也能够同步得到很好的提升,这本身就是一个相辅相成、共同促进的关系。

就性价比而言,我认为我们的红外光学动作捕捉系统,与同类方案相比可能会更具价格优势,市面上很多动作捕捉摄像头价格昂贵,已超过大家的可承受范围。我们目前的MOCAP系列产品在参数和价格方面都有很大的竞争优势,在很多VR主题乐园及大型VR线下体验馆的应用效率都比较高。

我们了解到贵司的智能感知与沉浸式交互技术已经遍及娱乐、影视、医疗等诸多领域,未来公司还将继续进军哪些产业来扩大商业版图呢?

张海威先生:可能会是客厅级的交互方案以及元宇宙的互动直播。我重点解释一下互动直播吧。在传统的平台直播观念下,观众与主播之间的互动还是基于弹幕交流和礼物打赏。其实“直播互动游戏”的概念并不算新鲜,一直有开发商尝试加入能让观众真正参与并影响游戏的设计,只不过由于存在技术等多方面原因,大多数都是类似上述那样,作为个别游戏里的独立功能,至今也还没能形成主流。

交互性是区分游戏和流媒体与传统娱乐的最重要因素,交互本身也成为了参与者畅玩交互式游戏的驱动因素。与视频等传统娱乐形式相比,互动直播旨在提供专注于交互性的新一代娱乐体验。而元宇宙的互动直播能够实现“主播通过直播加强与观众的互动→观众通过参与互动提高直播间的活跃度→观众赢得奖励,主播获得热度与收益”这样一个双赢的商业闭环,相信也能够为我们带来不一样的观赏体验。

受访人介绍:

青瞳视觉总经理(创始人) 张海威。2008年毕业于中国科学院自动化研究所模式识别与人工智能国家重点实验室,主要研究方向为SLAM定位、三维重建、全景拼接、动作捕捉、表情捕捉等领域,著有授权发明专利三项。

2015年8月创立上海青瞳视觉科技有限公司,定位于人工智能领域的人机交互技术。目前核心产品为动作捕捉、表情捕捉,主要应用于影视、动画、游戏、教育、医疗、体育、军工、虚拟现实、增强现实等领域。青瞳视觉专注于提供好用的交互技术,降低人与计算机之间的沟通成本,让计算机与人类做朋友。

 

投稿:tougao@arinchina.com
稿件/商务合作: Vicky(微信 ARC-vicky)
创始人:张明军(微信 13720775110)
更多精彩内容,请关注ARinChina微信公众号(ID:X增强现实)
版权申明:本文为.ARinChina原创,任何第三方未经授权不得转载。如需转载请注明转载来源、不得擅自更改内容,违规转载法律必究
weinxin
我的微信
这是我的微信扫一扫
广告也精彩
lhw
  • 本文由 发表于 2022年6月11日15:53:29
  • 转载请注明:https://www.arinchina.com/14510.html
匿名

发表评论

匿名网友 填写信息

:?: :razz: :sad: :evil: :!: :smile: :oops: :grin: :eek: :shock: :???: :cool: :lol: :mad: :twisted: :roll: :wink: :idea: :arrow: :neutral: :cry: :mrgreen: