元宇宙体育项目已经进入大学课堂?

arinchina 2022年5月19日15:40:04
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本期对话嘉宾
元宇宙体育项目已经进入大学课堂?

——   Meleap 创始人 小林先生
致力于AR运动的日本初创公司 Meleap 与芝浦工业大学达成合作,宣布将 AR 运动“ HADO ”引入到体育课中。该项合作旨在通过分析“HADO”游戏过程中的运动强度,验证引入的教育效果,从而来设计一个全新的体育课程。
HADO 是由 Meleap 于 2015 年开发的实体 AR 体育电竞项目,玩家可以通过 AR 技术让自己运动起来。相对于其他的 VR/AR 运动或游戏而言,《HADO》的规则类似于躲避球的玩法,即一方面玩家要使用能量球击中对方,另一方要避免被对方的能量球击中,而技能方面也只是发射能量球与放置护盾两个技能。看似简单的规则,实际操作起来却十分考验身体灵活性、战术和临场发挥。 
通过将 HADO 引入体育课程,芝浦工业大学为学生提供了一个利用游戏化技术运动理念建设的课程体系,这也是芝浦大学首次将这种元宇宙概念运动“HADO”在首次引入到大学课堂。

AR中国特此采访到了日本Meleap创始人小林先生。

AR中国 :  Meleap早在2015年便开始AR体育项目HADO的创业,是什么样的信念让创始团队一路坚持至今?

元宇宙体育项目已经进入大学课堂?
小林先生:随着时代及科技的进步,从1930年代传统体育竞技的兴起(如足球或篮球)→1970年代开始兴起的机械体育竞技(如F1赛车)→2000年代开始兴起的电子竞技(如CS、魔兽及英雄联盟等);我们看到一个趋势就是体育竞技不断在进化。元宇宙背景下,XR硬件将成为新一代计算平台。
我们深信下一个趋势是传统运动和电子竞技的结合,选手不再依靠键盘发出指令进行游戏,不再依靠物体的球进行投射,而是能直接穿戴AR/VR/XR头显及配上手上的传感器就能从自己的身体发出指令进行身体扩张的体育竞技。我们觉得这个市场的未来是充满潜力的,未来十年的元宇宙背景下的体育市场可以媲美美国职业橄榄球NFL -130亿美金的规模。

AR中国 :  虽然元宇宙概念大火,但是AR技术还在发展阶段,像HoloLens这样的设备目前还是2B为主,设备相对比较笨重,不利于用在AR体育赛事。相信HADO项目在硬件选型上做了很多尝试,目前利用iphone “video see through”方式是出于什么样的考虑,目前这样的硬件方案相比于其他AR硬件设备有什么样的优势和劣势?

小林先生:目前我们尝试过测试以美国为首的Hololens及magicleaps等。
特别是Hololens不管是对空间的扫描定位不稳定,还是硬件在重复使用一段时间后会出现劣化而无法使用,我们认为hololens还不是一个可以商用的产品。加上hololens的昂贵价格及容易破损,所以我们没有使用这个方案。

元宇宙体育项目已经进入大学课堂?元宇宙体育项目已经进入大学课堂?

HADO竞技需要玩家使用自身身体高速走动及跳动,我们不需要一个只强调外观的头显,我们需要的是空间定位的稳定性(至少玩家体验起来不会觉得有迟延),我们也需要保证在长时间内进行游戏时不会因为高温而当机,不会因为碰撞及跌落而造成损坏,要保持廉价,厂商稳定生产及软件稳定性等。
我们也有尝试过不同厂商以安卓系统为主的头显,我们发现,安卓是一个极为不稳定的系统,每次升级都会带来很不确定性,而且每个厂商的硬件配置和安卓系统的协和性都不一样,再加上目前还没有一个品牌能在市场上普及,随时会遇到厂商停产的风险。

AR中国 :  HADO 应该是最希望面向C端的AR眼镜尽快能成熟的企业,您是如何期待苹果的XR设备?另外您是如何看待佳能推出的Mreal S1 MR眼镜? 

小林先生:我们从一开始就使用IOS系统到现在共7年,iOS系统保证我们能产品能顺利的商用化落地,我们认为如果苹果的XR头显出来后我们有很大的可能性可以直接把现在的技术直接迁移到该设备上,这对我们是很有价值的。

元宇宙体育项目已经进入大学课堂?

关于MrealS1 MR,如果有机会我们也想做一个测试。如果Mreal能在价格上,特别是软硬件系统稳定上达到我们的要求,我们也会考虑该产品的。
我个人觉得MrealS1 MR在软硬件投入很多研发,对外观也很讲究,很值得期待,希望可以普及。

AR中国 :  HADO是否有考虑研发自己的AR 专用眼镜,毕竟体育竞技是一个有别于其他使用场景的应用? 

小林先生:因前期投入成本太大,目前没有这个想法。

AR中国 :  HADO应该已经完成了B轮融资,先后几轮融资除了财务投资外,是否有能够推动HADO生态发展的战略投资?

小林先生:融到的资金除了让我们在研发上有跟多的突破以外,我们也在专注于打造商业生态。我们不希望只是单单销售设备并没有提供后续;我们的目标是建立一个长期性的HADO商业生态,当中包括开发商、运营商及玩家都能在从中获利的一个生态圈。

AR中国 :  HADO赛事目前在日本的发展规模和影响力如何?您认为目前最大的挑战是什么?

小林先生:现在举办的赛事不但在日本起到很好的商业效益,吸引很多玩家及商业机会的眼球,也成功的影响世界上很多其它的国家。我们认为现阶段最大的挑战是如何快速的建立跟多玩家。而快速建立玩家需要更多的实体店,所以我们正在积极打造一个可以在短时期内ROI的实体店-‘HADO ARENA’。而中国第一家测试店已经在深圳龙华落地,反应热烈!目前从各项数据看来,短时期内ROI的可能性还是有的。我们现在也开始在准备第二家店,有消息会通知各位,敬请期待!

AR中国 :  虚拟现实+体育也是整个行业的热门方向,HADO已经与芝浦大学进行合作,能否谈一谈大学是如何接受这样的体育课程,这中间是否也有很多推动上的难点? 

小林先生:“HADO”作为将现有的传统的体育运动与最新的AR技术相结合的新运动类型“Techno Sports”,正在世界范围内进行快速拓展。HADO最大的特点是通过充分利用技术,玩家不会因为年龄性别或者体能差而受到限制,这是与传统的运动有很大不同的特点,即各种不同年龄人的都可以享受的一项体育运动。
该项目旨在创建利用技术作为工业大学的体育运动。并且通过融合体育和信息工程,让学生体验到
  • 利用 UI /UX 设计和游戏化技术创造极具有吸引力的新运动,
  • 为此目的创造该所需设备及系统,
  • 仔细思考多样性和包容性,并创造一个不限于只依赖个人体能的运动项目,其具体如何实现的思考机会。
由于HADO和以上的特点和芝浦大学目标一致,芝浦大学决定了导入HADO。

AR中国 :  另外HADO与大学的合作在商业上的价值点在哪里?学校会成为HADO产品的长期采购方吗? 

小林先生:目前除了芝浦大学、福岡第一高等学校、中國台湾省的远东科技大学也在校园内设置了HADO部活动及学科。其商业价值在于世界上很多国家的校园已经在踊跃推进科技类的体育项目,但是有很多国家的家长都很反对纯电子竞技如英雄联盟或吃鸡等只在键盘上的电子体育竞技。这次的合作将起到一个很好的案例,有很多日本的校园已经在联系我们。我们也打算在不久的将来建立一个校园联赛,希望通过联赛促进玩家增长,也有益于校园推进该体育学科的研究、还能提供联赛俱乐部的经营管理、赛事举办及增强现实直播的相关教学及学习经验。

AR中国 :  疫情对中国国内的旅游、线下娱乐、餐饮等冲击非常大,HADO在中国的市场是否也受到影响,您如何看待疫情对日本线下相关产业的影响?

小林先生:这个说实话还是有一定的影响,因为HADO还是需要人到现场才能进行游戏的运动。但是我们觉得这也是一个机会,因为现在商场的租金都下降了很多,我们希望可以趁在这个时候赶紧多拿一些好的场地合作单位。
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