热点 | Valve大神告诉你AR到底需要everywhere还是somewhere?

arinchina 2021年9月25日15:57:25
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图:Tilt Five创始人右一)2013年参加创客大会的原型机

近日,美国AR桌游创企Tilt Five宣布,将推出16款可用于其AR桌游系统的游戏,玩家可以通过他们研发的AR智能眼镜配合手柄在桌面3D全息环境中体验这些游戏。

Tilt Five之前在Kickstarter众筹活动非常成功,已经积累获得超过170万美元资金。他们也开始与第三方开发商合作,将他们的PC、移动和主机游戏转变为桌面AR体验。

她作为计算机芯片顾问定期前往硅谷出差有七年左右,但始终没有离开家乡俄勒冈州。然而,在她发明castAR增强现实游戏系统后,决定和Valve的前同事里克·约翰逊(Rick Johnson)从西雅图搬到加州的山景城,这一干就是近10年!

10年期间这位发明家、资深游戏玩家、AR行业早期创业者始终坚持一个方向,创建了一个完整的Commodore 64系统,称为C64 Direct-to-TV。她对游戏和发明的热情推动了桌面游戏系统Tilt Five以及castAR眼镜硬件的演化发展。

 

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castAR是一套基于双高清1280x720 LCOS微型投影仪光源,拥有FOV 110度大视场角、支持windows PC或Android设备usb 3.0连接的轻量化AR眼镜设备,整体重量100克,适合长时间游戏佩戴,设备拥有800万像素红外摄像头,配合Marker标识辅助头部跟踪,能够实现稳定六自由度交互。

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Tilt Five的AR桌游系统

是以游戏玩家和桌游爱好者为中心开发的,它邀请玩家用沉浸式3D技术来提升游戏体验。通过使用专有的AR眼镜、反光游戏板和控制手柄,玩家可以在家里或网上与他们的家人和朋友一起探索全息世界。

 

热点 | Valve大神告诉你AR到底需要everywhere还是somewhere?Tilt Five官方发布的游戏包括:

· 《The Awakening of Mummies》、《Battle Map Studio》、《Bomb Bots Arena》、《Chuck's Challenge》等16款Tilt Five首席执行官Jeri Ellsworth说道:"这是一个令人难以置信的旅程,而那些对我们抱有希望并将他们的游戏与这一尖端技术相结合的开发者使这一旅程更加美好。我们已经创建了一个开发者社区,他们正在帮助我们完善全息游戏的玩法,并尽可能为玩家带来更好的游戏体验。

 

热点 | Valve大神告诉你AR到底需要everywhere还是somewhere?"Tilt Five将继续支持第三方开发者,并推出了Tilt Five游戏开发者门户网站,邀请开发者为游戏系统整合现有游戏或开发新游戏。北美的消费者可以在网站上预订XE KIT套件。

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之前在AR inside沙龙济成资本合伙人戴培煜在回答关于AR硬件是大厂还是创业公司更有可能取得成果时表示“AR硬件目前还未有成熟确定的技术路线,无论是大厂还是创业公司都处于探索阶段……”那么在这种探索阶段会有两种思路出现,到底AR是everywhere(成为面向C端的全新计算平台,可以在非常多的应用场景使用包括即时通讯、社交、电商、教育、娱乐等)还是somewhere(面向部分细分应用场景比如医疗、游戏、导航等)?

 

最具有代表性的就是微软Hololens设备,在其官方的各类推广及白皮书中都在推各行各业的混合现实应用,也就是说这款产品可以“吃天”!微软都不知道他有多大潜力,有多少应用的可能性。还有另一种思路比如今天我们聊的Tilt Five的AR硬件,她的创始人曾明确表示目前应该做somewhere聚焦解决一个问题的事情,同样的例子还有国内瑞欧威尔cimo 工业轻量级AR硬件,这些创业公司则在一开始的时候就没有想让这款AR眼镜以计算平台的方式出现。

 

ARinChina数据库大概统计了国内30多款AR硬件,其实各类型各种定位都有,可以说目前是百花齐放的状态,无论是everywhere的生态定位还是somewhere的细分定位这些AR的探索者都值得被鼓励和肯定。让我们一起期待国内的AR硬件伙伴推出更多优秀产品吧!

文章来源:93913
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