专访 | “做AR找宋强”陕西小伙XR定制服务到产品化转型的思考

焱焱 2021年6月4日18:12:35
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专访 | “做AR找宋强”陕西小伙XR定制服务到产品化转型的思考
“做AR找宋强、做VR找宋强、国际品质虚拟数字皆可找宋强,乌拉!~” 接触宋强老师是从XR圈里的这句洗脑广告开始的,他活跃于XR圈的各类开发者从业者群,加上这个标志性的恶搞广告视频,让我们记住他这个“开发者”。今天AR中国专访栏目邀请到了XR圈资深从业者宋强分享他的一些虚拟现实相关的创业思考。以下是采访实录:
专访 | “做AR找宋强”陕西小伙XR定制服务到产品化转型的思考

AR中国  :  您的个人行业从业背景介绍?

早期入行前我并不是什么高学历出身,在进入XR技术之前,我从事的主要是游戏产业的相关开发技术,作为技术出身的我也算是最早一批从事游戏行业的人群,从早期的2DPC游戏,3DPC游戏以及WEBGAME时代基本上非常熟悉这类游戏的开发流程。

在面对XR这个产业来说也算是一次思想上的碰撞巧合,大概在2014年的时候,给地产开发漫游方面的内容,那时候我还不知道有VR设备的存在,只是脑海中在想,如果把客户的视觉封闭起来,封闭在我所设计的画面前方,那么会带来更好的场景式营销体验,于是偶然的机会在Unity5北京国家会议中心的一次大会上,我认识了3Glasses的VR产品,那是我第一次接触和体验VR,于是在那里买到了我进入这个行业的第一台VR设备,从此打开了进入XR技术的前奏。

 

AR中国  :  您对VR/AR技术的理解是什么?怎么看待最近元宇宙的火热?

关于VR技术和AR技术来说,我觉得最终它们将融合为一体,在生活方面通过AR技术给人们带来便利,在娱乐方面我们可以立刻跳入虚拟世界当中进行VR/AR世界的任意切换。VR技术最大的特点就是将我们自身融入到我们所设计的虚拟世界当中,而AR技术则相反是将我们虚拟的元素重叠至我们现实的世界当中,在面对元宇宙此类话题时,虽然它是个热度话题,但也不是没有实现的可能,只要解决掉我们所面对的一些问题,它就是未来社会的一种文明形态。

但是在此之前,我觉得作为XR从业者应该脚踏实地的从内容方面,设备的体验感方面,过多的先去考虑如何让更多的人接受我们XR的时代产物,而不是误解了话题的方向弄虚作假的只为割一波韭菜,因为只有万众接受的时候,那么将会实现无数种时代产物的“绿洲世界”更加丰富化和更加优质化的平台才会推动XR更好的发展未来。

 

AR中国  :  在您的从业履历中,有过几次产业热潮阶段,分别有什么样印象深刻的事情?

我从业虚拟开发技术方面已有15年左右的工作经验,那么从早期我一开始做的游戏行业来说,最早我们玩到的电脑游戏,最后产生WEBGAME的时候解决的是免下载的话题,因为那时候网络条件不是多么好,每家都在关心的就是游戏的包容量问题,直至智能手机的问世,在智能手机不断的更新换代下,手机游戏抢占了电脑游戏的市场,因为手机游戏具有的便利性让大众能够快速接受。

而如今XR产品的陆续问世,在游戏产业方面来说又多了一个下时代的路子,那就是沉浸式交互体验,其实这类产品如果更够更好的发展的话,我认为应该从C端的接受方向上入手,在早期的XR产品来说甚至于现在,许多的XR从业者还是将XR产物作为数字展馆的可有可无的一种绣花拳的展示手段而已,甚至有那么一些时间,VR手机盒子是扰乱市场的关键,他让一些大众错误的认识了VR的魅力所在,从而给这个产业带来了不小的伤害,当然在近几年XR产物逐渐走入消费级电子的家庭来说,我认为是最让人觉得这个产业有盼头的事情,如果XR产业的内容在做优化那么我觉得它逐渐会成为家家基本都会有的一件数字产品,因为先入未来文明的人需要更优质的产物来带动身边的人一同进入未来文明。

我看到有的普通百姓一个家庭买了两台VR设备就为了一起联机做运动,他们不是XR从业者,但是这确是一个很好的社会现场,从这里我们看出VR已走的不是3分钟体验二字,而是能够给大众带来怎样完整的交互感受。

AR中国  :  疫情时代XR创业公司的机遇与挑战是什么?

专访 | “做AR找宋强”陕西小伙XR定制服务到产品化转型的思考

疫情期间由于很多产业的经济都受到了影响,其实在这个时候云服务等线上内容就体现出了它的价值,那么XR在疫情期间的需求机遇其实还是蛮大的,但是XR的产出成本过高,又让这些需求而又遭受经济下滑压力的客户来说无疑是望却止步。因此如何能够大幅度降低XR相关产物的成本,让内容平台化,加快产出效率是我们应该思考的问题,在疫情期间这一时期来说,我们有很多的机遇,而挑战则是如何能够快速让大众接收的起XR?只要在这个时代接受面非常大的话,那么将会对社会来说培养出一种新形态的使用习惯。

 

AR中国  : 10年过去了?在您之前的创业中有什么样的经验总结?

在之前的创业当中,我也面对过迷茫,那就是虽然想专精于一个产业,可是起步阶段什么都做,那样做下来,给我感觉也仅仅像街边广告一样日复一日做着同样的事情,无法给科技公司带来更大的发展,技术团队没有技术能力提升的空间,最后通过不断的在市场当中尝试,我公司基本上开始侧重的不是日复一日的定制化产品,而是将技术进行产品转化,转化成不同轻量级或是重量级产品流入市场,只有这样不但企业可以快速发展,而随着时间,企业技术团队的能力也会随之提升。因此现在面对XR产业来说,我们基本上是在开始淡化定制服务,逐渐将此类技术在转变成符合各种行业使用的平台化产品而做努力。

AR中国  : 您觉得XR哪些细分赛道会更快爆发?分享下您的个人看法?

 XR产业从宏观来讲,我觉得应该巩固大众对VR,AR的技术特点的认知,让大众所能区分和理解,而不是过渡陶醉在业内的各种?R上面,包括现在的元宇宙概念,这些概念编的越多会给予我们从业者越容易自嗨,未必对行业是好事。因为大众还未消化完VR,AR的同时又产生了MR等系列R,我们从业技术是为了让大众接受我们的技术,而不是增加更多专业词的让社会云里雾里,云里雾里时间久了我们的技术就会被社会所淘汰。因此VR的特点是什么?例如头戴式设备可以给予大众生活带来锻炼身体的功效,AR通过移动端设备可以给大众带来更多的社会便利,只有这样受众面越来越多,社会对VR,AR的概念更加清晰更加需求时才会推动我们XR产业的快速发展。

微观上来讲我个人是从2015年成立的陕西青柠互动网络科技有限公司,其实从2014年我们就已开始涉入相关技术,从早期的多行业VAR内容定制开始,我们应该也算早一批进入VAR领域的企业,经历了各种各样的VAR技术演变的时代,通过这几年的经验积累,逐步淡化定制服务,探索实现更多的XR系统化平台产品,只有这样不但可以让企业加速发展,行业发展,而且从服务社会的成本控制上也更能让大众更能接受这些技术的应用从而推动产业发展。在与我们内容类公司做配套的硬件需求上,我更期望能有更多更丰富的XR外设及国产化硬件公司,和更加稳定的SDK及技术资料做支持,不仅仅局限于兼容手柄自身,只有这样我们才能更好的将XR领域发展上升一个新的产业高度。

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