FBEC2021 | 华为VR/AR产品线总裁李腾跃:XR设备是连接、打通真实世界和虚拟世界的重要入口

arinchina 2021年12月18日20:08:23
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2021年12月10日,由广东省游戏产业协会、广东省虚拟现实产业技术创新联盟、深圳市科学技术协会、深圳市互联网文化市场协会指导,陀螺科技主办,深圳市科技开发交流中心、恒悦创客魔方协办,行业头部媒体游戏陀螺、VR陀螺、陀螺电竞、陀螺财经、陀螺传媒联合主办的2021未来商业生态链接大会暨第六届金陀螺奖颁奖典礼(简称“FBEC2021”)在深圳大中华喜来登酒店6楼宴会厅盛大开幕!

 

在中国力量·2021 5G XR产业峰会现场,华为消费者业务VR/AR产品线总裁李腾跃以“VR/AR重构世界,打造未来新时代”为主题发表了演讲。

 

FBEC2021 | 华为VR/AR产品线总裁李腾跃:XR设备是连接、打通真实世界和虚拟世界的重要入口

以下为演讲实录:

 

大家早上好,首先感谢陀螺邀请我们来参加每年一度的VR陀螺大会,又见到了很多一起来打造整个XR产业的新老朋友。

 

今天我给大家分享的题目是《AR/VR重构世界,打造未来新时代》。我将分三个部分来演讲:

 

一、分享华为对于未来整个趋势的判断;

二、华为在XR上做了什么;

三、大家如何一起来打造XR产业。

 

先说趋势判断,一共有几个大趋势:

 

趋势一:XR设备是连接、打通真实世界和虚拟世界的重要入口。为什么这么说?过去50年,大家进入了二维时代,数字、文字、图片都在二维的世界中。接下来,我们要进入三维的交互、图形、播放的世界,在这之中,真正连接物理世界与虚拟世界的主要是XR设备。

 

这其中涉及到大量的技术,包括材料、芯片、光学显示、感知交互、渲染、核心算法、Web  XR、OpenXR、3D素材平台、XR云,人、物、场景等连接在一起,将虚拟世界的创造内容和真实世界的生产内容连接起来。而通过XR设备连接在一起,你会感觉到真实与虚拟融合在一起。

 

同时我们认为XR+5G+AI将持续引领、驱动未来十年的发展。

 

趋势二:VR眼镜向高清、自然交互、轻薄化发展。从Cardboard、到现在的一体机,VR的应用将会越来越普及,大众化的应用前提是解决舒适佩戴,更加轻薄便携发展,因此VR要成为大众化产品,必然是向轻薄式发展。

 

我们认为AR技术将蓬勃发展,多种形态都在探索,有头盔型、眼镜型、智能眼镜型。多种技术在发展,包括光学技术,自由曲面到光波等等。但是我们判断未来无论怎么发展,产品方向只有两个:

 

一是ToB,注重全功能、全性能行业应用的角度去发展,这类场景更多以提升生产效率为主,同时让远程协作更加直观、丰富,人们可以更加便利地直接在异地完成以前需要现场才能完成的工作;

 

二是ToC,佩戴舒适、轻便、内容为王。不论产品主打特点是什么,未来最终都要朝轻薄和全功能的方向来发展。

 

目前,这个最终形态受制于技术能力,特别是电池的技术能力,预计要到2030年才能做到眼镜形态这么小巧。中间会做不停的迭代,我们会以技术为核心,驱动整个行业的发展。

 

趋势三:2C的应用从单机重度的应用向中度/轻度的多人/协作,包括走向轻社交和泛娱乐方向来发展。这是通过大数据分析和华为市场的分析得出的结论,未来将从单机多人玩家到多人协作体验再到沉浸式互联网社交体验。

 

趋势四:2B行业领域将大量采用XR技术。未来,概念的设计、生产、制造、营销都会用XR来进行,端到端的重构再到最后的展示将大大提升我们的开发效率,减少3D打印和模型制作带来的高成本和长周期,这会更加高效,必然的革命性变化。目前,在工业界包括远程的研究、维护和生产制造各个领域都已经开始使用XR设备。

 

华为做了一些什么呢?

 

华为聚焦在核心能力、关键技术、原型探索,一起来推动产业的共生共荣。包括光学显示、交互、操作系统、渲染引擎、对外开放、分发平台包括支持第三方的应用。华为已经实现端到端地应用了,我们制作了一个开发工具Reality Studio,开发者不需要懂得VR和AR技术,只要有创意就可以应用Reality Studio来开发您的XR应用。未来的3D应用很多都是XR场景,我们提出第三方模型转换的工具,将从端到端支持更多3D XR的设计和应用。

 

另外华为也在瞄准行业的痛点,积极参与贡献和支持OpenXR标准。让开发者遵循同一个标准,实现未来一次开发,多台设备部署,从而减少开发人员的效率浪费的问题。

 

同时需要一个标准的接口,高速接口的连接标准,需要推动行业一起来打造,欢迎在座的参与到标准和同盟中来。

 

华为做的产品,一直是瞄准朝轻薄、时尚、极致的眼镜。我们是全球第二个提出眼镜化轻薄方向的团队,第一个是谷歌Glass。无论技术怎么演进,总有一天做成眼镜形态极致体验的产品,让大家真正喜欢它,每天使用它,华为一直在以此牵引着我们的团队打造VR Glass。华为VR Glass在2019年上市,得到了行业的认可,并获得了全球三大设计大奖,包括Good Design Award、红点设计奖和IDA国际设计奖。

 

给大家分享一些数据,这些数据对于产业界是很好的启发。VR Glass用户增长了1.7倍,月活增长了1.8倍,愿意付费的用户增长了7倍。真正想玩VR的人愿意去付费,这对于我们做内容的厂家是一个利好消息。

 

升级到6DoF游戏套装上个月已经上市,华为在3DoF的基础上增加一个6DoF的套装,既能支持PC,也能支持手机,也能支持云和华为Inside-Out的技术,华为Inside-Out能达到毫米级的定位。

 

此外,华为还做了一个创新--手柄收纳,用来放置眼镜。我们的目的是让用户随时随可以玩VR。

 

在性能上,华为的空间定位精度达到毫米级,通过电子围栏和手势化的手柄交互、更具真实感的震动模拟等功能,让用户用得更安全、更逼真。此外,华为发布了一些底层的VR能力,从VR引擎、算法到Reality Studio平台,我们希望通过技术手段在现有的硬件基础上,能够获得更清晰的显示,更流畅的交互,以此同时将这些能力开放出去,让更多的开发者能调用这些能力。经过努力,华为通过AI超分,ASW降低了系统功耗,并大幅提升图像输出的清晰度和帧率,让用户能够看得更清晰、玩得更流畅自如。

 

再看一下AR,华为的AR引擎是全球几大AR开发平台之一,平台覆盖的设备106款,已有2千多个应用接入。华为做了好几代的AR原型机,基于光波导的原型机是2018年发布的,但是我们没有上市,是因为还有很多能力需要去突破。AR Engine的能力对外开放,既可以支持专业开发者使用原子化的能力,也可以支持普通开发者使用分子化的能力,也可以让不需要懂得很多专业知识的人基于华为AR平台用数行代码就能开发AR应用。

 

另外,华为提供了一个便捷的XR开发工具。传统做3D设计通常是基于Adobe、Maya和3D Max等专业的工具来构建,我们的Reality Studio希望能简化最常用的一些工作,通过场景化模板化的设计,方便开发者能快速集成和开发AR和VR的应用,让开发者更聚焦他们的创意和业务。

 

这是在华为开发者大会上展示的环境实时光的追踪,基本上虚实融合在一起,辨别不出真实和虚拟的场景。现在只要调用系统已经集成的 XRKIt/AR Engine等SDK的,编写10行代码就可以做出让效果达到更好的AR应用。

 

另外,我们已经形成面向3D和XR的格式并对外开放,需要更多的厂家一起来加入和推动RSDZ数据标准,支持构建完整的3D场景,包括UI的控制组件,这样把整个内容生态丰富起来。

 

华为提供了更多算法、工具能力,让更多开发者、艺术家、文学家和诗人都可以做XR。

 

借公司的愿景把数字世界带给每个人、每个家庭和每个组织,构筑万物互联的智能世界。这个世界也是大家很愿意去看到的,一个非常大的蓝海世界,我们也称它叫做XR世界。

 

谢谢大家!

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