FBEC2021 | NOLO 创始人&CEO张道宁: VR、AR未来会是多模态的交互,全真互联网时代的内容生态将共同发展

arinchina 2021年12月13日12:10:38
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2021未来商业生态链接大会暨第六届金陀螺奖颁奖典礼(简称“FBEC2021”)于2021年12月10日在深圳市大中华喜来登酒店盛大召开,本次大会由广东省游戏产业协会、广东省虚拟现实产业技术创新联盟、深圳市科学技术协会、深圳市互联网文化市场协会指导,陀螺科技主办,以“迎风破局 · 守正创新”为主题,聚焦游戏、电竞、XR、元宇宙等互联网前沿领域,探讨行业热门话题。岁末年关,聚锦鹏城,我们与无数互联网从业者同舟,共同探讨未来商业生态链接的创新和变革!

 

在FBEC2021“Let's Metaverse · 2021元宇宙峰会”上,NOLO 创始人&CEO张道宁以“全真互联网时代的VR发展”为主题发表了演讲。张道宁认为VR交互形式多种多样,VR控制器在相当长的一段时间之内不会消失,并将趋向小型化。同时他介绍了NOLO的产品矩阵,VR、AR未来会是多模态的交互,未来VR是以控制器为核心,且VR未来一定是社交化的,全真互联网时代的内容生态将共同发展。

 

以下为演讲实录:

 

FBEC2021 | NOLO 创始人&CEO张道宁: VR、AR未来会是多模态的交互,全真互联网时代的内容生态将共同发展

图源:VR陀螺

 

感谢大会的邀请,非常荣幸有机会在这里给大家分享在NOLO VR角度,如何看未来几年全真互联网的发展。

 

有一句话说得很好,真正在乎软件体验的公司都会去做硬件。Facebook收购了Oculus,字节前阵子也收购了Pico。硬件是元宇宙体验中非常重要的门票。

 

我们内部会把VR发展类比耳机的发展,为什么?因为耳机和VR特别好对标,因为都是头戴式的影音设备,比如说VR的1.0时代,对标的是家庭影院。而2.0时代,对标的是耳麦,它相比于1.0时代有100倍的数量提升,但它离真正的大众普及还有很长的距离,这可能是60分的产品。我们认为真正能够走向大众市场化的VR硬件,应该是对标3.0时代的耳机,它到底长什么样子,是值得我们期待的。

 

1.0时代的特征,大、重、优先,价格在8千到1万,出货量在全球不超过100万台。到了一体机时代,还是有点大、有点重,但价格到2~5千块钱,年出货量突破了千万,这是几十倍的增长。3.0时代,我贴了一张图,这张图是借鉴了高通,真正的.0方向,是更加轻小、无限、低功耗、非常便携,计算也是和云有一定的结合,价格可以到500~2千之间,出货量可以达到每年超过亿台。

 

NOLO是一家做VR交互的公司,下面给大家分享一下我们关于VR发展的思考。

 

VR控制器会不会完全消失,会不会完全被某一种手势技术取代?我在创业初期就一直思考这个问题,我们过去比较了鼠标、键盘、游戏手柄、触摸屏等等,把所有主流的人机交互的方式做了分析,发现两点,你想成功开发一个主流的交互方式有两个必要条件需要满足:

 

1.要有100%的可靠性,你的交互方式必须是可靠的,而不是只有90%的可靠性,甚至95%的可靠性都不可以。

 

2.必须是高效的,比如你要做一件事情,你要在VR里面拿起杯子,你要在手机上做点击,你要遥控电视遥控器,需要有一种物理反馈,给你一种高效的交互体验。

 

所以,我们认为VR控制器在相当长的一段时间之内不会消失,因为它可以做到接近100%鲁棒,同时给你很高效的物理反馈。

 

2014、2015年有一家非常火的公司,它说要颠覆鼠标和键盘,但最大的困难就是可靠性没有鼠标、键盘高。

VR、AR未来会是多模态的交互,未来VR是以控制器为核心……VR控制器的发展方向,我们也有所判断,首先控制器会存在,在相当长时间内不会被替代,但一定会小型化。很多人把Quest叫VR一体机,我们把Quest定义为VR三体机,因为它需要从书包里掏3次,它可以被硬核玩家接受,但并不会被普通的大众接受,我们希望新一代的VR出来之后,不止是从书包拿出来一次,最好是从兜儿里拿出来一次。左边有一个Gif图,这是我本人,这是我们最新的技术突破,我们把6DoF交互手柄小型化到了戒指的程度,戒指化的交互也会在明年量产,它会适配目前的VR、MR头显,包括AR眼镜……

 

FBEC2021 | NOLO 创始人&CEO张道宁: VR、AR未来会是多模态的交互,全真互联网时代的内容生态将共同发展

 

NOLO会把小型化的6DoF技术赋能给所有做枪型的、衣服型的、拳击手套型的控制器,万物可以6DoF,万物可以接VR。

 

这是NOLO现在的产品矩阵,包括6DoF后装配件,也有前装式的6DoF手柄。而手势识别技术,我们最近也取得了技术突破,我们为什么要做这个?因为VR未来一定是社交化,每个人都有自己的虚拟形象,手势就变得非常的重要,甚至包括微表情的识别。

 

我们认为,全真互联网时代的内容生态将共同发展,SteamVR 的PC内容生态应该是最成熟的,NOLO从2017年就开始做串流,NOLO的串联是永久免费的,NOLO HOME在主流的VR产品都可以做安装,同时迭代了40多个版本,兼容了30多款VR硬件。NOLO HOME现在也做2B的业务,需要串流的也可以和我们沟通。

 

Quest的内容生态和应用生态不会向任何一家行业内的公司开放,而且他们有严格的要求,不仅对内容质量做了限制,对内容的属性也做了限制,这些做云游戏的厂商,没有办法发布一个云游戏的APP上Quest,因为它坚决不会把自己的内容生态让给云计算的企业。右边是GSXR,这是工信部在今年发布的标准,它是由中国移动、VR PC产业联盟主导,国家也希望通过类似于GSXR一样的标准,能够真正促进中国VR硬件终端的普及。

 

就像新能源车,如果特斯拉已经建了非常多充电桩,每一个都是自己的充电标准,那路上就很乱。所以国家也推广了GSXR,这会在明年正式商用,是完全开放的生态,在座如果有做VR硬件的,可以考虑使用GSXR标准。

 

云VR已经是老生长谈,在N年前大家都说云VR,但一直没有发展,有几个原因,任何一个业态都是概念先推起来,随着技术(必要条件)都陆续突破瓶颈,甚至一夜之间爆发。终端Quest都还没有出来,大家觉得60分的硬件都没有出来,同时5G基站也很少,光纤覆盖率也不够。

 

端云协同计算是VR的未来,我们需要把一些真正高算力的东西放在云端。

 

Quest今年已完成十亿VR用户目标的1%,剩余99%可能在未来5—8年完成。那什么样的产品形态能卖得比Quest多几十倍?或许是头显体积比Quest明显小很多,交互控制器也会比今天的Quest小非常多,从手持式变成可穿戴式,头显和控制器之间可能是耦合的连接,内容也不止是300多个内容,而是全世界所有互联网上的内容,可能主流产品的价格就是1千块钱以内,旗舰版可能很贵,但一定要有1千元以下的产品出现。

 

NOLO,无论是在头显,还是在端云混合现实,还是在6DoF小型化,都在努力尝试,明年NOLO会发一个产品,可以兼容今天所有的游戏玩家、主机玩家所有的内容,同时也会解锁一些破圈的功能,比如用VR开会。希望能够和产业链上下游的伙伴有更加紧密的合作,谢谢。

 

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