V社G胖:AR/VR只是脑机接口BCI的过渡

arinchina 2021年12月2日10:03:13
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在今年5月的一次新西兰高中演讲中,Valve联合创始人加布·纽维尔(Gabe Newell)曾透露公司正在“对新的头显和游戏进行大规模投资”,从而为未来的脑机接口(BCI)做好准备。

由于新冠病毒的影响,刚好前往新西兰度假的G胖当时一直停留在当地,而他是在受邀出席高中演讲时谈到了BCI的愿景。

尽管早前已有媒体进行过报道,但VR设计师布拉德·林奇(Brad Lynch)日前通过Twitter放出了从不同角度拍摄的视频片段,并给出了当时新闻所缺失的内容。

V社G胖:AR/VR只是脑机接口BCI的过渡

G胖在新西兰高中与学生互动

G胖回答了学生们提出的多个问题,包括Valve正在积极研发的沉浸式技术,如AR、VR和BCI。这位V社负责人认为,AR和VR本身并不是最终目标,它们只是通向BCI未来的一步。值得一提的是,他过去曾多次以《黑客帝国》作为举例说明。

在一个问题回答中,G胖解释道:“有很多非常有趣的问题,比如:它们是最终目标还是说只是过渡而已?我的看法是,VR和AR只是BCI的过渡。在游戏控制方面,在理解视觉处理方面,在模型设计方面,你正在探索的一切其实都在引领你走向BCI及其相关。”

他继续说道:“我认为BCI将具有难以置信的颠覆性,这是我们将要经历的更具破坏性的技术变革之一。所以,我认为这非常具有价值。我们正在为那些应用类别大量投资新的头显和游戏,但我们同时在展望未来,并提出这样的问题:‘那将会进化成什么呢?’”

值得一提的是,Valve一直在与脑机接口公司OpenBCI进行合作,而后者在2020年11月发布了一款名为Galea的头显设计,其可以用于Valve Index等头显设备。

V社G胖:AR/VR只是脑机接口BCI的过渡

Galea

在另一个关于他是否对沉浸式技术目前的发展方向感到满意的问题中,G胖坚持认为,尽管《半衰期:爱莉克斯》展示了V社认为今天VR所能实现的能力,但这个领域尚有更多的潜能可以挖掘。

他表示:“《半衰期:爱莉克斯》是我们认为当今VR领域的机会是什么的最佳陈述。我认为它概括了我们目前在这方面的最佳构想。它同时为我们正在开发的下一代头显提供了参考。”

值得一提的是,这是5月份的事情。专注于报道V社消息的YouTube频道Valve News Network日前表示,由于以Quest 2为代表的VR一体机势不可挡,PC VR颓势渐显,一直专注于PC VR头显Index的V社已经把更多的资源放到市场表现远超公司预期的Steam Deck掌机,甚至选择搁置“半条命 3”等项目。

 

文章来源:映维网

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