贾斯汀·比伯“元宇宙”演唱会背后,是腾讯投资的这家虚拟音乐公司

arinchina 2021年11月22日12:05:24
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11月19日,贾斯汀·比伯与虚拟音乐会公司Wave VR合作,向全球歌迷献上了一场时长约30分钟的“元宇宙演唱会”。当然,在元宇宙火爆之前,我们通常叫它“虚拟演唱会”。
今天上午10点,一条贾斯汀·比伯“元宇宙演唱会”直播的消息在群里炸开,我们带着学习和观摩的精神(摸鱼精神)打开了直播。
 
流光溢彩的背景之下,一身黑色休闲装扮的虚拟人版比伯正拿麦献唱,一首《Somebody》让原本有些出戏的虚拟人瞬间有了生命,镜头拉远,一米七三的比伯看起来至少一米八。
 

贾斯汀·比伯“元宇宙”演唱会背后,是腾讯投资的这家虚拟音乐公司

 图源:VR陀螺
金色的麦田、金色的阳光,还有即使渡上金光依然不改抖腿习惯的比伯,再加上高潮迭起时,从草丛飘然升起的金色萤火虫,这应该就是音乐天堂的样子。

贾斯汀·比伯“元宇宙”演唱会背后,是腾讯投资的这家虚拟音乐公司

图源:VR陀螺
随着比伯舞步加速,两名金色舞伴一左一右出现在比伯两旁,三人开始共舞。此时,我们发现屏幕的右下角,出现了比伯“真身”。比伯身着动捕服,扮演着自己虚拟形象的“中之人”,让屏幕中虚拟版的自己保持着“神同步”。
 

贾斯汀·比伯“元宇宙”演唱会背后,是腾讯投资的这家虚拟音乐公司

 图源:VR陀螺
从动捕的角度来观察“真假比伯”,除去真人与虚拟人无肉眼可见的延迟外,无论是大的动作幅度,比如舞步、挥动手臂,还是细节动作,比如抖腿、握麦的手指、口型,都保持了非常好的同步。
 
从交互来看,比伯的这场虚拟演唱会设制了独特的互动机制,通过Wave官网观看直播的观众,可以根据场景向比伯发送流动的金光,让草地生长出红、黄、蓝三种不同颜色的花丛。
 
于是,我们看到了被流动的金色所环绕的比伯,在田野的花丛中热舞的比伯。有人说,这是一场“元宇宙”的视听盛宴。
 

贾斯汀·比伯“元宇宙”演唱会背后,是腾讯投资的这家虚拟音乐公司

  图源:VR陀螺

但也有人说,这远不可与现场演唱会相比,而且比伯的虚拟人并不精致,甚至可以说是相对粗糙,如果不是事先知道这是比伯的演唱会,有人指着这虚拟人说唱歌的是肖恩也有人信。

从这些对虚拟演唱会并不感冒的声音中,我们也可以看到其短板,对部分人而言,没有人可以代替真人。

即便如此,在疫情的大环境之下,我们还是看到了虚拟演出的走强趋势,国内外线上形式的演唱会已经成为一种相对普遍的折中选择,包括张靓颖等明星在内都有过类似演唱会。

而这次的演唱会,也并非比伯虚拟演唱会的首秀,更不是其与VR演出服务商Wave VR的首度合作,同样,比伯也不是Wave VR合作的第一位世界级歌手。

一揽全球歌手虚拟演唱会的Wave VR

成立于2016年的VR演出服务商Wave VR,目前已获得包括The Weeknd、Justin Bieber、J Balvin、Jillionaire在内等众位明星投资人支持。曾为The Weeknd、John Legend和Tinashe等举办过虚拟演唱会。The Weekend虚拟演唱会,获得200万浏览量,35万美元周边慈善收益。

贾斯汀·比伯“元宇宙”演唱会背后,是腾讯投资的这家虚拟音乐公司

 图源:VR陀螺
2020年6月,在Maveron领投下筹集3000万美元B轮融资。此轮融资,Ariana Grande和Justin Bieber的经纪人Scooter Braun,以及隐退棒球明星Alex Rodriguez均有参投。
 
不只是Wave VR,截至目前,TME已先后与十余家全球领先音乐内容方达成深度战略合作,环球音乐、Kobalt Music、Cooking Vinyl、Genie Music、GMM Grammy、peermusic等均为其战略合作伙伴。
 
而2020年11月,Wave VR又与腾讯音乐(TME)达成了战略合作,腾讯音乐还将对其以股权形式进行投资,但同时也意味着腾讯正式踏足虚拟音乐会。

贾斯汀·比伯“元宇宙”演唱会背后,是腾讯投资的这家虚拟音乐公司在虚拟演唱会领域有如今的位置并非一日之功,而我们从Wave的成长史中,也能读出虚拟演唱会的发展史。

 

The Wave VR的蜕变:从极客玩物到大众舞台

Wave VR的VR之路始于希望借助VR技术让听众“get”到摇滚音乐,2016年,The Wave VR平台正式登陆Steam,并首次对外宣布了400万美元的天使轮融资。
贾斯汀·比伯“元宇宙”演唱会背后,是腾讯投资的这家虚拟音乐公司
图源:网络
The Wave VR主打在虚拟现实中举办虚拟音乐会和现场表演,无论是普通玩家还是创作者,都可以通过佩戴主流头显(HTC Vive、Oculus Rift、Index VR)来到一个真实还原影音播放室的虚拟房间。
 
The Wave VR平台上线之初,Adam Arrigo及其团队尽可能邀请类似克拉克·诺德豪瑟这样的专业制作人进驻体验,这让后者有机会与各地的DJ创作者们欣赏自己的作品。除了线上,距离近的创作者们就会定期聚在一起,用The Wave VR平台展现自己的作品思路和独特风格,这种新呈现形式在小范围内被越来越多的创作人尝试。 
 
后来,Wave VR团队持续完善The Wave VR平台音乐创作的功能,让创作者通过3D模型、动画和虚拟现实制作新的内容,打造一个视觉体验,以配合应用内部的音乐表演,这也就是后来的“Wave Builder”功能。
 
Wave VR真正的声名鹊起还要从SXSW(西南偏南)音乐节说起。
 
2018年SXSW音乐节上,Wave VR为《头号玩家》主持了一个大型的推广事件——用真正的VR虚拟音乐会技术,一比一还原了其中舞会俱乐部的场景,并联合主办方SXSW举办了“烦扰星球”零重力虚拟现实音乐节。
 
值得一提的是,里面出现了不少华纳兄弟的知识产权,DJ由电影主角韦德·沃兹的演员泰尔·谢里丹(Tye Sheridan)担任。
贾斯汀·比伯“元宇宙”演唱会背后,是腾讯投资的这家虚拟音乐公司
图源:网络
这一年,是VR产业创业者叫苦连连的一年,“VR寒冬”、“VR泡沫破灭”等声音充斥在每天科技媒体的头版头条。但是,Adam Arrigo似乎并不在乎这些事情,他觉得自己在做的事情不同,随着Oculus和HTC等公司努力通过迭代产品让虚拟现实更加友好和亲民的同时,The Wave VR平台平台的吸引力亦会随之不断攀升。
 
这次与《头号玩家》电影的联动,是The Wave VR平台第一次尝试“出圈”。之所以这么做,是因为就在一个月前,游戏《堡垒之夜》的成功让Adam Arrigo看到了虚拟音乐会真正的潜力所在:
 
《堡垒之夜》由开发商Epic Games制作,这款多人射击游戏仅1月份全球玩家数量达到4500万,2月同时在线人数突破340万人。
 
2月3日凌晨2点,游戏《堡垒之夜》联合国际知名音乐人 Marshmello的虚拟音乐会正式开幕,玩家一齐进入了这个虚拟舞台,伴随着烟花漫天炸裂、绚烂极光流动,Marshmello通过动作捕捉技术,以虚拟形象进行实时直播,玩家们入场后甚至可以到他身边和他亲密互动。
 
最终,这场意义非凡的音乐会交了一份1070 万人参与的满分答卷,圆满落幕。一场游戏里的音乐会,创下了音乐会参与人数最高峰记录。这次游戏跨界的成功,令Adam Arrigo感到欣喜若狂,他明白是时候做出点突破了。
贾斯汀·比伯“元宇宙”演唱会背后,是腾讯投资的这家虚拟音乐公司
图源:网络
2018年4月,Wave VR宣布完成了600万美元A轮融资,本轮融资的领投方为RRE Ventures,这笔完成后公司的融资总额达到1000万美元。另外Upfront Ventures、KPCB、Greycroft VR Gaming Tracker Fund和The VR Fund也有参与本轮融资。随后Wave VR在洛杉矶设立了新办公地点。
 
之后的一年时间里,Wave VR团队对The Wave VR平台的功能进行了扩充:
 
首先,平台加入了新的交互识别支持,允许创作者调用Wave Builder中的新功能,结合市面上常见的动作捕捉设备为音乐会打造动态的自主交互效果;其次,平台支持更多创作者、观众同时进入,支持互动留言、语音对话、游戏内截图等功能;接着,是为音乐游戏创作者提供开发者支持,允许上传具有游戏体验、交互功能的内容;最后,新增多频道虚拟娱乐平台以并融入传统媒体生态,开始支持Facebook、Twitter分享、YouTube同步直播,并更名为Wave平台。
 
Adam Arrigo觉得,未来的Wave平台不应该是乐圈里的发烧友专属,它具有社交属性,是一种集音乐、技术、游戏于一身的全新传播媒介,它向后兼容所有传统社交媒体。 接下来的一年时间里,Wave VR团队开始大量对接DJ创作人之外的音乐人,先后与The Glitch Mob、Kill the Noise、TOKiMONSTA、伊莫金·希普、REZZ、让·米歇尔·雅尔和小提琴家林赛·斯特林等进行了跨界合作。
值得一提的是,2019年8月,美国达人秀小提琴家林赛·斯特林(Lindsey Stirling)在Wave上举行的这场虚拟演出,演出结合了XSens 3D动捕套装和Manus VR手套的全身动作捕捉技术,将真人舞蹈还原到虚拟音乐会现场。最终,这场一小时左右的音乐会吸引了全球40万名观众驻足观看。 
 
至此,Adam Arrigo带领的Wave VR团队走出了重要一步——从极客玩物向大众舞台的转变。
文章来源:VR陀螺
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