2021 年 12 月 10 日,由广东省游戏产业协会、广东省虚拟现实产业技术创新联盟、深圳市科学技术协会、深圳市互联网文化市场协会指导,陀螺科技主办,深圳市科技开发交流中心、恒悦创客...
第六届金陀螺奖出炉,科骏新一代教育信息化方案荣获年度优秀VR教育解决方案奖
12月10日,2021未来商业生态链接大会暨第六届金陀螺奖在深圳隆重召开。凭借完整的产品体系、先进的技术优势、创新的应用模式、丰富的落地成果,江西科骏实业有限公司的新一代教育信息化方案...
FBEC2021 | EM3 联合创始人&CTO宋磊:VR设备承载的不仅是游戏,而是整个移动互联网的过去和未来
2021未来商业生态链接大会暨第六届金陀螺奖颁奖典礼(简称“FBEC2021”)于2021年12月10日在深圳市大中华喜来登酒店盛大召开,本次大会由广东省游戏产业协会、广东省虚拟现实产...
FBEC2021 | 陀螺研究院·VR陀螺首席分析师 何万城: 5G时代下的元宇宙将打造一个更广泛的内容生态
2021未来商业生态链接大会暨第六届金陀螺奖颁奖典礼(简称“FBEC2021”)于2021年12月10日在深圳市大中华喜来登酒店盛大召开,本次大会由广东省游戏产业协会、广东省虚拟现实产...
FBEC2021 | VR陀螺总经理兼主编 案山子:AR未来2-3年还是以B端为主,预测明年VR头显的出货量到达2千万
2021年12月10日,由广东省游戏产业协会、广东省虚拟现实产业技术创新联盟、深圳市科学技术协会、深圳市互联网文化市场协会指导,陀螺科技主办,深圳市科技开发交流中心、恒悦创客魔方协办,...
FBEC2021 | 欢创科技创始人 周琨:从双目到四目是一个趋势
2021年12月10日,由广东省游戏产业协会、广东省虚拟现实产业技术创新联盟、深圳市科学技术协会、深圳市互联网文化市场协会指导,陀螺科技主办,深圳市科技开发交流中心、恒悦创客魔方协办,...
FBEC2021 | 科骏KMAX创始人罗军:以数字化为主所推出的新产业、新业态、新模式和新职业该如何打造是一个全球性的问题
2021年12月10日,由广东省游戏产业协会、广东省虚拟现实产业技术创新联盟、深圳市科学技术协会、深圳市互联网文化市场协会指导,陀螺科技主办,深圳市科技开发交流中心、恒悦创客魔方协办,...
FBEC2021 | 高通中国区VR/AR负责人 郭鹏:XR要成功,最关键、最底层的技术就是空间计算
2021年12月10日,由广东省游戏产业协会、广东省虚拟现实产业技术创新联盟、深圳市科学技术协会、深圳市互联网文化市场协会指导,陀螺科技主办,深圳市科技开发交流中心、恒悦创客魔方协办,...
Meta“有趣”营销邮件透露假日降价预告
一些Quest用户收到了一封来自Oculus@email.Oculusvr.com、标题名为“Re: Holiday Drop Inquiry”的神秘邮件,有意思的是,该邮件被“包装成...
微软比尔•盖茨:元宇宙兴起将极大改变工作模式
日前,微软比尔•盖茨发布的一封年终信指出其对“更加数字化的未来”充满乐观,并预测元宇宙兴起将极大改变工作模式。 比尔•盖茨表示,新冠疫情加剧了“远程办公”的发展,“未来两到三年内,我预...
元宇宙游戏广告商Frameplay完成800万美元融资
美国元宇宙游戏广告商Frameplay完成了由元宇宙领域最活跃投资机构之一的Hiro Capital领投、Razer(雷蛇)、Kona Venture Partners以及其他游戏行业...
全息AR技术厂商WayRay推出概念共享汽车“Holograktor”
瑞士全息AR技术厂商WayRay推出全新概念共享汽车“Holograktor”,旨在“突显突破性全息技术”。 “Holograktor”基于拼车理念,设计了独特的三人布局,乘客则坐在驾...
更逼真AR/VR场景,Meta研究为神经体三维绘制密度设计不同模型
体三维渲染(Volume Rendering)这种技术主要是通过所谓的体三维渲染积分在辐射场中渲染体三维密度。最近的研究表明,将密度场和辐射场表示为神经网络可以仅从稀疏的输入图像集进行...
286