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国内第一家AR/VR培训机构的CEO怎么看培训这个事?

2017-2-16 17:44| 发布者: admin |原作者: admin

摘要: ARinChina专访加速想象力CEO张克发,聊聊AR/VR培训那些事儿。

今天是ARinChina采访栏目Talk Time的第二期,我们有幸采访到了国内第一家AR/VR培训机构加速想象力的CEO张克发先生。让我们一起来听一听他对AR/VR培训是怎么看的吧。


以下为采访文字实录:

小白:张总您好,非常荣幸能采访到您。

张总:小白你好。

小白:那么,我们开始吧。第一个问题,您最开始接触AR/VR是在什么时候?

张总:我最初接触AR/VR是在2014年。在这之前我是做游戏开发行业的,通过我们一个做美术的同事认识了当时的最早的一批AR创业者,包括ARinChina,这时我已经有了在AR/VR行业创业的想法。

小白:那您是如何想到在AR/VR培训方面创业的呢?

张总:在和ARinChina接触之后,发现国内当时(2015年底)还没有做AR/VR培训的机构,但是AR/VR行业未来的潜力我已经深有感触,所以我们决定开展AR/VR技术的教育工作。

小白:刚才您谈到自己之前是在做游戏开发,您觉得AR/VR内容开发和游戏开发的区别是什么?

张总:在编程上来说游戏开发和AR/VR内容开发是差不多的。但是就我个人来看,目前AR/VR项目尤其是AR项目达不到游戏项目的规模,也还没有游戏行业成熟的工业化体系。做游戏项目的话一般是几十人甚至上百人的团队在开发一个游戏,而AR项目,例如早期的AR卡片可能一个人一两天就可以完成。

小白:那么VR方面的项目呢?

张总:VR项目相对来说要比AR项目成熟。因为VR项目从应用层开发上来讲跟游戏开发更加接近,只不过VR现如今在硬件开发上还不够成熟。

小白: 我们知道刚刚过去的2016年被称为VR元年,您能和我们谈谈在VR元年AR/VR培训行业的整体发展状况吗?

张总:在2016年上半年全国做AR/VR培训的只有我们加速想象力一家,到了下半年VR这个概念突然火起来了,很多原先做美术、3D动画的培训机构在他们的课程中加入了AR/VR培训。但我们仍然是国内为数不多的专业做AR/VR程序开发的教育机构。

小白:那我们加速想象力在去年一年中发展情况如何呢?学员就业状况如何?

张总:我觉得去年是加速想象力奠定基础的一年,实现了“从0到1”,确定了这条路是可以走通的。之后我们在北京、武汉、青岛、无锡等地建立了《AR/VR训练营》来做AR/VR培训。

学员就业这一方面,去年我们通过各渠道总共招生260多人,其中就业培训班总共开了4期共有50多人。因为AR/VR行业是一个新兴行业,所以学员基本上都是在创业公司就业。

小白:招生渠道主要有那些呢?

张总:主要有三个渠道:第一是“AR/VR高校行”活动,去年我们在二十多家高校举办过AR/VR技术科普活动;第二是来源是网络公开课;第三是来自于ARinChina的媒体资讯平台。

小白:会对学员有编程基础的要求吗?

张总:一般来讲是没有这方面要求的,但是有编程基础的话,相对来说学习课程会比较容易。如果完全是“零基础”学员的话,我们会在入学前对学员进行数学、逻辑等方面的测试。一般情况下“零基础”学员会在入学第一个月进行编程语言的学习。

小白:加速想象力是如何定位自身的?

张总:就目前来讲AR/VR的市场需求并不是很大,远不能和游戏行业相比。所以我们今年并不会太急于扩张,打算以“少而精”的思路来发展。因为招生和就业永远是存在矛盾的,更何况面对AR/VR这样的新兴行业,过多过快的人才输入反而会导致行业无法消化,从而影响我们的品牌形象。所以我们打算稳扎稳打,从学员的选拔到课程的创新、项目实践等环节都做到精细,为市场输送高质量的人才。

小白:您觉得学员或者客户对加速想象力这个品牌的认知度如何?

张总:客观来讲,我们这边的学员对ARinChina的印象可能会更深一些。因为加速想象力是我们新创建的一个品牌,且加速想象力和ARinChina基本上可以说是一家,所以学员对ARinChina的认知度可能更高。而加速想象力是专门做AR/VR培训的,和ARinChina的媒体性质不一样,要有品牌影响的话是需要长时间积淀的。

小白:能简单介绍一下我们加速想象力的核心产品吗?

张总:我们的核心产品就是《AR/VR训练营》的课程。我们会不断的提升我们课程的含金量,不断寻找更好的教育模式,让学员能够学习到最好的技术,找到好的工作,在行业内有所成就,这是我们要一直去努力的方向。

小白:那么今年我们有什么新的产品推出吗?

张总:今年我们打算推出两个课程:《虚幻引擎课程》、《HoloLens开发课程》。其中,《HoloLens开发课程》针对有行业基础的学员,比如AR/VR公司职员或者研究这方面的高校老师;《虚幻引擎课程》则主要针对VR内容开发,因为如今大部分VR内容开发是用Unity 3D引擎,而虚幻引擎在画面渲染方面强于Unity 3D引擎,所以我们打算开这门课程。

小白:通过刚才和您的沟通,我们发现AR/VR培训这个领域似乎还是一片蓝海,那么在这片蓝海中,我们加速想象力2017年的发展方向是什么样的呢?

张总:除了我们的主业务AR/VR培训之外,我们还打算做一个《AR/VR实验室》的项目。《AR/VR实验室》主要有两个职能:第一是研究新的课程,继续出版AR/VR教材或技术资料;第二是让更多的大学生加入到我们的《AR/VR实验室》,给他们提供创新创业的空间和平台。

小白:针对AR/VR内容开发的项目,它的产品寿命您怎么看?

张总:我们先来和游戏产品做一个对比吧。一般的游戏产品寿命大概在半年左右,即便是极为火爆的游戏产品,产品寿命也就是一到两年,当然这里说的是手游。就目前来讲AR/VR的应用还无法游戏比。因为AR的应用偏向于实用性,它的生命周期自然就会比游戏长,只不过产品的迭代效率有所不同罢了;而VR的应用,抛开游戏不讲,它大量的应用在各传统行业中,比如医疗、旅游、教育等,这方面跟AR应用就有些相似了,同样也只是产品的迭代效率不同罢了。

小白:针对行业内出现的新技术,我们是如何对待的?

张总:当一种技术出现后,包括我在内的所有工程师和讲师,都会去研究并制作出对应的教材或公开课,一般会以在线课堂的方式给大家传授。

小白:你觉得行业最缺的是什么样的人才?

张总:我认为行业需求量最大的是应用层的开发人员,也就是我们培训的人才,而最“缺”的其实是科研人员。因为只有技术的发展才会带动行业的发展,比如微软发布HoloLens之前,就对外公布了HoloLens的技术原型RoomAlive的SDK,这无疑对行业的促进是有很大益处的。一个新兴行业总会有企业或个人愿意成为行业的指路明灯,来照亮从业者们。虽然这可能只是暂时性的。

小白:最后一个问题,你怎么看AR/VR行业的发展?

张总:我一直都不觉得AR/VR是一个行业,而是一种新兴技术。我认为这种新兴技术最终会细分到各个行业中去的,与各个行业深度融合,来给人们的工作和生活带来更多的乐趣和便利。或许在未来,AR/VR就会像PC、手机一样,虽然它也有着自己行业内那些事儿,但是大众更关心它的那些新技术能给我们的生活带来些什么样的新鲜东西。


注:因为是语音采访,所以以上文字实录做了部分润色。

 


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