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Playmaker 系列基础开发教程(八)

酒溪妙青 2016-12-05

今天是继续上次我们的血量管理系统的开发,上一节是完成道具和陷阱的制作,这次就是主要的逻辑了,如何在两个状态机之间进行指令的发送。

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