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Playmaker 系列基础开发教程(七)

酒溪妙青 2016-12-04

本节我们来做一个稍微复杂一些的案例,血量管理,场景中会有加血的道具,和掉血的陷阱,会用到前面讲的Trigger等知识,也会引入新的比如全局变量和全局事件这些概念。由于较之前的会比较复杂一些,所以分两期,这一节我们主要就是道具和陷阱的制作,下一节再来说不同状态机之间的变量传递。

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