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AR说丨了解一下手机玩VR的必备神器~

2018-11-13 16:12| 发布者: callia

摘要: 了解一下手机玩VR的必备神器~

VR体验都是配合手柄的,手柄是为了帮助用户在体验游戏时,能交互作用。目前为止,VR领域比较主张交互形式动作捕捉手势跟踪。而我们平常所接触到了Oculus、索尼、HTC Vive都是PC端的,而今天ARinChina要给大家介绍的这家公司独辟蹊径,自主研发出移动端手柄,为用户提供了更方便的交互方式。那移动端手柄和PC端手柄有什么不同之处呢?接下来我们我们就一起和广州新维感信息技术有限公司的创始人钟钦耀聊一聊~


ARC:咱们公司的主要产品是体感手柄奇惑VR手柄,那先给我们介绍一下吧!

钟钦耀:简单介绍一下,我们这款体感手柄主要是为移动VR提供的交互设备,是VR世界里的“鼠标键盘”。奇惑VR手柄是我们自主研发,自有产权的VR手柄,可以完全兼容Android,Daydream,Nibiru等平台。我们也积极与第三方内容厂家合作,帮助他们开发基于VR手柄的应用。

奇惑VR手柄中集成了陀螺仪、加速计、磁力计、触摸板、按钮,以及方向传感功能,从而感知自身在3D空间中的位置,提供了3个自由度,分别为方向角、俯仰角和倾斜角。从使用者的角度来说,手腕和手臂的所有微小运动都能被设备感知到。

形象地说,奇惑VR手柄在对应的游戏中会变成魔法棒、剑、手电筒、画笔、灰火器等工具,用户可通过手柄实现如选取,挥砍、翻滚、抓取、转动,摇晃等动作实现多种游戏玩法。

ARC:其实更多的VR创业者都在做VR内容定制,那咱们公司选择做VR手柄是出于哪些方面的考虑?

钟钦耀:VR行业,内容和硬件平台都是不可或缺的,一个好的应用必须要有好的交互硬件去操控、展示、实施。VR的三大链条:头戴显示设备、VR交互、虚拟现实内容,这三大链条,我司都涉及了,我们已经打造了手柄端VR的完整生态链,我们有自己的VR眼镜、VR 3DOF三自由交互手柄、打造了全中国第一个手机端游戏平台“奇惑VR”,PC端已经有非常好的厂家;HTC和Oculus,这两家巨头已经有非常好的头显和交互,但他们是基于PC端。

而我们看到移动端VR眼镜和VR一体机没有好的交互设备,用户常吐槽眩晕感,所以推出了具有空间定位的轻度VR交互设备3DOF手柄,不仅能更好地提供沉浸感,其产生的眩晕感也会大幅降低。

当然我们有这方面的技术实力也是我们做手柄的主要原因实世界

ARC:我在京东看到了咱们的产品尽管评价很好但销量似乎不是很靠前,排名靠前的几乎全是HTC以及Oculus等品牌,那公司在这样的市场竞争中准备如何应对?

钟钦耀:其实我们京东店销售四个月已达到1000套以上了。当然除了京东,我们还有微信社群及线下销售渠道,销售量也达到平均300套左右。在手机VR眼镜品类的增长我们是最快的,因为全电商平台也只有我们公司为手机端VR提供了交互手柄和游戏平台,拥有绝对优势。

HTC以及Oculus等品牌主要是在PC端发力,是业界翘楚。新维感主要是立足于手机端,当然是移动端是更加有优势的。对于轻度的用户,移动端的低成本,以及轻便、便携的特点,使得用户的游玩时间当然就增加了。这样的模式下,用户不需要太多的装备,只要自己的手机,加上我们的3DOF体感就能够随时随地的游玩了,这就是我们希望能够达到的普及度。跟HTC竞争不在一个领域,我们是手机端,更贴切于普通消费大众,让大众真正感受身临其境的VR全景游戏。

手机端VR,我们暂时没有发现竞争对手,那我们目前是业界的领头羊,同时我们会增加品牌宣传,加快完善我们的内容,为用户提供更好的内容,获取更好的用户口碑。

ARC:随着手势识别技术精确化,逐渐有VR游戏抛弃手柄的新闻,你觉得手柄有可能在未来被抛弃吗?

钟钦耀:不会被取代。电脑发展了那么多年,不管CPU,内存,显示器如何变化,鼠标一直都是我们的标配。作为VR世界的“鼠标”——VR手柄会一直存在,一直发展,不会淘汰。

同时,对VR手势识别交互技术特别棒,Leap Motion 可以实现裸手识别,只是觉得这项技术对手势的识别还不够精准,更遗憾的是的手势识别的应用少之又少。

移动(手机端)VR是轻交互,目前来说我暂时看不到移动端VR的交互技术3DOF手柄会被抛弃,3DOF手柄在一些类型的游戏是表现非常好的,比如: 射击类游戏、刀剑类游戏、策略类游戏、创意小游戏(比如任天堂switch 的某些游戏就利用了手柄的姿态传感器,来设计出一些有趣的游戏。您不觉得握着手柄更踏实吗?另外我们高兴地看到HTC 、PICO、爱奇艺、大朋、创维也为他们的VR一体机配了3DOF手柄,目前短时间看不到会抛弃的迹象,而是成为了移动VR的标配的交互设备了。

VR交互有很多种,每种交互都有他不同的应用场景和以之对应的游戏(应用)。

ARC:公司接下来会继续优化手柄吗?有何打算?

钟钦耀:是的。我们会一直优化手柄,在精度,兼容性,功能上都会一直优化,为用户提供更好的使用体验。需要指出的是VR手柄只是输入的一种方式,我们会扩展和完善我们的技术,在智能光学识别,语音识别,AR等方便加大投入,在VR/AR输入技术这块持续深耕,为第三方厂商提供完善的输入技术。在内容平台这块我们也会持续完善,为广大的第三方开发者提供更好的分发平台,共同营造更好的VR/AR生态。

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