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AR说丨VR游戏凭什么让我们买单?

2018-9-30 17:28| 发布者: callia

摘要: VR游戏凭什么让我们买单?

手游以迅雷不及掩耳之势风靡,谁要说他没玩过王者和吃鸡,分分钟被鄙视一番。究其根本,除了内容之外,我觉得更大的原因是手游可以坐着玩、躺着玩,以任何你喜欢的姿势玩。一部手机就可以玩,没有任何硬件要求。而随着VR在游戏领域的不断尝试,VR游戏也被推倒了讨论中心,可是VR游戏对硬件、软件的要求使得它很难走到普通大众身边去,可是还是出现了一些游戏的VR游戏作品,且取得不错的成绩。今天我们就请到了其中一家专注于VR游戏的公司—北京基因互动。接下来,就让我们一起和北京基因互动技术开发有限公司CEO谢飞聊一聊关于VR游戏的相关话题。基因互动所研发的《西游保堡》系列游戏上架了包括HTC、小米等多家平台,备受好评~


独一无二的《西游保堡》


ARC:公司的《西游保堡》已入驻多方平台,先给我们介绍一下这个系列游戏以及它的特色!

谢飞:《西游保堡》系列游戏在玩法上是目前全球市面上独一无二的,我们自己创建了整套玩法体系。

这个游戏以西游故事为背景;以卡通Q版为美术风格;以经典玩法“塔防”为核心;着重突显虚拟现实沉浸式体验的特性,结合领先的立体空间定位,手柄精准控制等技术,为玩家带来沉浸式强交互的全新游戏体验。

故事简介大概是在远古时代,四根天柱倾倒,九州大地裂毁,大火蔓延不熄,洪水泛滥不止。女娲不忍人类受灾,于是炼出五色石补好天空。而用于炼制五色石的诸多神石碎片,也因女娲的沉睡而散落于世界各地。周围的妖魔听闻此事,均想获得神石,于是商议一起来围攻,抢夺神石。 女娲感知此事,从沉睡中醒来,却又因神力尽失无法收回碎片,只能寻找天命之人。受女娲大神召唤,你来到西游记的世界,开始了一段与众仙大战妖魔鬼怪的传奇故事

《西游保堡之东海龙宫》是基因互动自主研发的、西游保堡系列产品的第二部游戏。该游戏延续第一部《西游保堡之老牛来了》的基础玩法,又创造性的在玩法深度上加入了新的设计。游戏场景变为海底龙宫,进攻线路也变为半环包围型路线,增加了“符”技能、使玩家置身海底,操控神仙战斗。

《西游保堡》系列游戏,一直是HTC首发游戏,同时也上线了小米、爱奇艺等一体机平台,深受玩家喜爱。新版本的《西游保堡之幽冥黄泉》也即将面市,敬请期待。


游戏是艺术品?



ARC:游戏是目前VR领域最大的盈利方向,您觉得VR游戏体验店在未来会不会爆发,像电影院或游戏厅一样普及?

谢飞:VR游戏体验店其实早在3年前就爆发过一次,我称之为VR体验店的1.0时代。随着用户的体验需求不断增加,VR体验店的1.0时代已经过去了。除了类似游乐场和景区里的一次性消费群体以外,在商圈及体验店的用户已经不限于1.0版的体验了,他们对内容和硬件体验需求变的更高。2.0时代将是内容为王的时代,创新并有传播效应的VR内容将是关系到VR游戏体验店是否能爆发的关键。VR体验店一定未来会爆发,只是需要有不断创新和好的体验的内容以及更舒适的硬件。

ARC:一部游戏从创意到被大众熟知,这中间最具挑战的是哪一步?纵观游戏行业,似乎没有更多的人去开发一部原创游戏,这是什么原因造成的?

谢飞:一部成功的游戏作品必须经过长期的打磨,不断的迭代。现在很流行的吃鸡游戏,经过不断的用户积累和打磨5年后才真正爆发。类似的还有很多著名的游戏。一部好的游戏最具挑战的除了创意本身,团队的信仰更是关键。就是游戏的开发者是否能耐得住寂寞,扛的过体力和精神的极限,坚持下去。这也是为什么原创的游戏少的原因,更多的开发者选择复制成功的游戏内容,主要原因就是简单、快速,成本回收率更高。但是游戏其实不是一个工业化的产品,而是个艺术品,需要精雕细琢,需要真正有热情的开发者。


玩游戏也可以学习?



ARC:谈到游戏就不得不提沉迷游戏的负面新闻,那对此您怎么看?游戏在开发过程中如何有效规避此类负面影响?

谢飞:我认为游戏其实和电影有相似的地方。真正好的游戏不是让人沉迷砸钱,而是能从游戏里学到有用的东西。首先需要肯定的是,从小玩游戏的儿童比不玩游戏的儿童智力发育更全面,四肢协调性更好。只是目前有些游戏在设计里放置了很多诱导未成年人不断消费的坑,心智还不成熟的儿童及青少年很容易被陷在里面不能自拔。我认为游戏开发者应该更多的精力投入到游戏的趣味性和创新性中,尽量少的设计圈钱陷阱。真正好玩的游戏自然就会有好的收入。

ARC:公司在VR领域给自己制定的目标以及实施策略是什么?

谢飞:基因互动从创立之初秉承的就是应用新技术自主开发出创新的产品。我们也是这样一直在做的,我们研发的产品都是在行业中具有创新性的。VR一定是未来的行业发展方向,基因互动也会秉承着我们的坚持一直走下去。

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