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AR说丨VR游戏不好玩?那是因为没注入灵魂!

2018-9-6 15:31| 发布者: callia

摘要: VR游戏不好玩?那是因为没注入灵魂!

Steam对于游戏玩家的意义无需多言,在体量不大的VR游戏中,它应是全球VR游戏的主要分发平台,可上架的游戏基本都来自国外,不难看出目前国内VR行业仍处于初期,但这并不代表我们在VR游戏领域毫无成绩,国内也有很多从业者在VR游戏领域持续深耕,并且有不错的成绩。今天ARinChina就请到了北京易酷博科技有限公司创始人&CEO丁笑北京易酷博科技有限公司成功开发出了多款VR游戏产品,并且都已成功上线Steam平台。一起来和丁总聊一聊VR游戏的现状~



团队好才能做出好游戏?



ARC:现今日新月异的互联网与科技,又是信息大爆炸的时代,针对这些问题您又是如何对待的呢?

丁笑确实,作为一个互联网企业,深深的感知到了这个行业的变化之迅速,所以,高效整理信息尤为重要。其中最重要的挑战就是信息处理,管理信息以及根据信息及时做出反应。就个人而言,怎样处理信息,怎样利用这些信息产生商业的价值,进而为为客户提供服务。这是一个个人与团队都要关注的事情。

ARC:现在公司已成功开发出了多款VR游戏产品,并且都已成功上线全球最为顶级的游戏平台Steam,据说销量和玩家的反馈都还不错哦。对此,您是怎么看待的呢?

丁笑我认为最主要的因素是我们有一个目标一致的好团队。再美好的事情都是人做出来的,团队是最重要的。在此也非常感谢我的Team,感谢你们的辛苦付出,才会使我们的产品备受青睐。所以在选择团队核心成员的时候一定要非常慎重。必须要选理念、目标一致,善于沟通、合作,有创业意识和创业能力的人为伍。


To C转To B?



ARC:在公司中开发过的VR游戏中,目前的案例包括:《夏日x午后》、《多人恐怖体验游戏GhostHouse》、《Atoms》、《怒海争霸VR》,这其中哪个印象最深刻?为什么?

丁笑《夏日x午后》,这是我们核心成员的第一款VR游戏。严格意义上来说夏日并不算是一款真正的游戏,更像是一款体验型产品。几个人开始筹备,过程中发现Unreal Engine 4能更好的满足我们对画面和氛围的要求,前前后后历时大概半年时间终于在Steam上线了,在这段时间里对VR这个载体的认知得到了很大的提升,对于发展前景的肯定更是坚定不移。《夏日x午后》是我们曾注入灵魂的作品,是我们新旅程的起点。

ARC:公司项目中涉及城市高速路休息站解决方案,这个很新颖。那么这个将休息区的功能向C端服务型转型为B端服务项目的初衷是什么?

丁笑在这方面我们洞察到,像这样传统意义的服务于C端而言,在盈利方面是非常薄弱的。因为这里的人群消费欲望并不高,除非是一些必要的消费,如:食品、水、烟、纸巾等一些临时性的消费。所以针对这个问题,我们果断的颠覆了传统手段,标新立异,利用先进的AR/VR技术在休息区为一些大型企品牌针对性的做出新颖广告宣传,一来展现形式前卫新颖,能够吸引人群,二来对于企业的品牌宣传也起到了非常深入人心的效果,为企业带来间接效益。我们也希望能以这种新兴形式来为B端服务。


沉迷VR游戏不回头?



ARC:公司的核心技术竞争力表现在哪里?

丁笑我们的主要竞争力表现在以下两点:

1、公司核心人员他们都来自于迪士尼、互联网技术20年、行业经验4年并且曾就职于北京各大游戏公司,有着游戏行业摸爬滚打十多年的经验。对于游戏和互动性娱乐以及教育产品的研发我们有很高的自信。

2、将多媒体技术与后端数据技术完美结合,增强现实可以让我们将交互延伸到线下,延展到生活中,是我们所擅长并有自己的见解的地方。

ARC:为何选择UE4作为公司学校培训的主要课程?师资力量如何?和我们分享一下学生的作品~

丁笑因为一个游戏的画质往往由游戏引擎来决定的,一个好的游戏引擎它可以模拟出极度逼真或者极具美感的画面。而UE4引擎所开发的画质正是世界一流级的。

至于师资力量:我们教师团队由两位资深的游戏人带领,张亮:前Disney主美,20年美术经验,神奇时代、掌趣科技等知名游戏公司美术负责人。

顾青:曾就职Disney并参与游戏制作多年,同时也是一位独立游戏制作人,并和团队一起开发出了全球款Moba类VR游戏《Atoms》,已在Steam平台发售,深受玩家追捧。

在我们这里毕业的学生,凭借自己认真刻苦的学习心态和老师们的精心授课,就业率已达到80%。

学生作品《VR赛车》

我们凭借着优异的师资力量和学生的突出表现,在2017年我司为虚幻中国品牌指定合作公司,2018年与国家工信部下的“VR用户体验联盟”达成协作并签约授牌。

工信部正式为易酷博科技有限责任公司授牌

ARC:可以在这里跟大家分享下贵公司将来在VR/AR领域的发展规划吗?

丁笑我们会依然专注于VR游戏这方面的深耕、研究和开发,因为现阶段,在VR行业不管是技术还是硬件设施设备都还没到一个比较成熟的阶段,但是我们会不断探索、前行、积累。我们始终坚持着我们自己的理念,继续为沉浸式的游戏体验带来更好的视听效果,同时,我们也希望能将VR技术引领到其他行业领域,对此,我们会有计划的去尝试旅游、教育这方面的VR开发。

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