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AR说丨会玩的社会人是这样吸猫的~

2018-4-23 18:49| 发布者: callia

摘要: 不知不觉中掀起了一股吸宠风,看上海视阈科技的联合创始人郜耿威怎么介绍他们的新产品AR宠物。
不知不觉中掀起了一股吸宠风,连宠物都没有何以谈人生,养宠物成了一种生活情趣的象征,可是真正养猫养狗的人才能体验到养宠物让人有多么的生无可恋,养宠物需要按时喂食、清理粪便、打疫苗、体检,最抓狂的还是掉毛。这些问题让一大批欲养宠物的人望而却步,所以在推出养宠物游戏《旅行青蛙》时,很多人迅速找到了精神依托,这也让走在科技前沿的人看到了方向,今天ARinChina就请到了上海视阈科技的联合创始人郜耿威,一起来聊一聊他们的新产品AR宠物。

ARC:AR虚拟宠物这个IDEA从何而来?是因为您也养宠物吗?


郜耿威:因为我比较喜欢宠物,但因为工作特别忙,家里环境也不允许,所以养宠物一直以来只能在心里想想而不得。AR虚拟宠物这个IDEA也是因此而来。


ARC:看到你们产品主打的是 AR宠物+社交,这两者是如何结合的?


郜耿威:社会发展到今天,人类养宠物的一个本质诉求是解决心理上的孤独感,这点也是社交天然的功能。只是一个是人与人的关系,一个是人与宠物的关系。我们在游戏中将利用宠物与宠物的关系,来引导人与人建立起关系。这种有了某种纽带和话题的关系,往往比单纯的空谈社交能走的更远。


ARC:有人提出过希望用 ARVR技术让死去的宠物活着虚拟世界里,你们目前所研发的 AR虚 拟宠物是否可以实现?它需要实现的话需要哪些必要条件?


郜耿威:所谓复活只是某种影像的复制留存而已。一般的3D建模技术即可根据照片将死去的动物重新建模,并赋予它一些动作。但这些都是需要特殊定制,而非普遍的产品。我们这款产品的普适功能做不到这些。当然如果你是土豪,愿意额外花钱来做这个事情,我们也可以实现。只要有留存的照片,和一些适当的影像,外加您自己的一点描述,就可以做出来。

ARC:关于 AR宠物的产品有目标用户吗?可能会有很多人因为好奇而体验,如何在后续中提高这些用户的忠诚度?


郜耿威:早期的种子用户就是像我这种,喜欢宠物,但又因为种种原因不方便在现实生活中养的。关于用户留存问题,首先我们是尽量仿真,让客户感觉像是自己在家里养宠物,宠物慢慢长大,其次我们利用AI和语音技术,让宠物行为语言尽量智能化和人的情感联系更多,从而提升它在我们心里的地位;第三我们会搞些虚拟宠物竞赛,选美等小游戏 吸引用户长期留存。 

ARC:目前 AR的终端显示有移动端、大屏和眼镜,我个人觉得移动端应该是最容易被接受的, 这是你们的选择模式吗?那关于宠物的黏腻度和触感如何处理的?


郜耿威:您是对的。移动端是我们首选,宠物的触感现在还无法在商业上大规模实现。虚拟宠物的黏腻度,经过算法的控制是可以调整的。我们将根据个人的使用的时长,频次,职业等进行控制。可能你最近比较忙,那么它就安静的呆着,仅在夜深人静之时默默的跟你打个招呼。 


ARC:AR虚拟宠物是你们的尝试方向之一,还是唯一的方向?怎么评价目前的 AR市场?


郜耿威:不能说是唯一的方向,算是现阶段最重要的方向。目前在国内AR市场还是主要集中在B端服务,教育领域是比较成熟的。游戏领域目前还没有商业化较为突出的案例的,这也是我们准备在这里突破的原因。


ARC:怎么看待前段特别火爆的游戏《旅行青蛙》?

郜耿威:旅行青蛙是近期非常火爆的放置类游戏。游戏本身优势主要取决于画风和文案,打动了人们内心深处比较柔软的部分,所以冒出了很多蛙巴巴,蛙妈妈在晒蛙。另一方面也反应国内市场上这种比较软性或者女性化游戏还是有很强大的群众基础的。

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