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AR说丨抄袭≠侵权?

2018-4-17 14:22| 发布者: Allen |来自: 原创

摘要: “抄袭”与“侵权”之战何时休?
象呈供应商群里前一阵关于“抄袭”和“侵权”的争论,引起了很大骚动,这个问题不止在ARVR行业里存在,在所有的行业里都普遍存在,所以今天ARinChina就抄袭与侵权问题的情况请到了ARVR行业资深从业者牛大侠来聊聊。

  
ARC:您怎么看待这个现象?一般遇到这种情况都怎么和解啊?根据您的了解,目前关于ARVR行业有相对应的法律政策标准来保护版权呢?您可以根据您个人角度回答。您觉得行业的出路在哪里?
  
牛大侠:2013年以来,中国本土的VR/AR产业发展迅速,涌现出一批优秀应用和技术人才,这些都为本土行业的成长和发展提供了良好的机遇。但是原创的优秀作品相对较少,一些商业机构和个人过度追求经济利益而缺乏了对作品知识产权的把关。这些问题已经同传统的影视、动漫、游戏、软件等脑力劳动行业一样,饱受着特有的山寨和侵权的问题。
  
AR/VR作品,特别是带有原创IP或新颖革命的设计,其本身是一种全新的创造,是脑力劳动创新的体现。一部好的ARVR作品背后,凝聚的可能是一群程序员、设计师、美术师、工程师的心血结晶。背后可能是团队多年的培养和个人不间断的学习努力。
  
所以,制作原创的作品,本身就有巨大的经济与时间成本。另一方面,好的作品或IP一旦出现,很可能会产生巨大的经济价值,甚至成为科技投资界所关注的对象。因此,在内容甚至模式上的抄袭,也有的巨大的利益原因。
  
目前,我们国家和行业越来越重视对于知识产权的保护,让行业从事者看到了希望。但是,我们的维权之路仍然艰难。追求侵权的法律成本依然不是一般的中小公司、个人开发者能够负担得起的。希望今后能够有更多的途径,如行业协会,行业条例去解决或帮助协调解决侵权事宜,而不仅仅只靠走法律一条途径。唯有如此,整个行业才能取得更多的进步。
  
实际上有很多行业协会在本土这一方面做了调解、告知、申诉、广而告之等非法律途径,很多人,无论是政府亦或民间组织都在致力于改善中国当前特有的蔑视知识产权这一局面。我们作为第一线的开发者,也看到了国家及行业的努力和坚持,相信未来会有更多的优秀作品和人才涌现。
  
目前作为从事行业较长的内容开发者,对于知识产权,有以下经验可以分享:
  
制作独立自主知识产权的作品时,兵马未动,旗帜先行。提前就做好知识产权的保护工作,必要时甚至可以先放烟雾弹,防止恶性侵权和抢注。有条件的中型开发团队,可以在开发中后期,请专业的律师公司进行咨询,为技术专利,商标和必要的知识产权进行法律保护。
  
与外包团队合作时,提前在前期就说明我方对知识产权和保密的重视性,利用书面协议约束,防止恶性盗用。对外宣传的视频及文字资料,在需要做保护时,做好必要的水印附加工作。
  
公司及团队内部人员的防监守自盗的工作,人事管理这块很重要,甚至很多大公司也在上面吃了大亏。打铁自身硬,公司发展到一定规模就做好知识产权的培训工作,自己用着盗版软件再说被人侵害,说服力是没有的。
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