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AR说 | 一款年味十足的AR游戏会是什么样子?

2018-3-5 15:55| 发布者: Allen |来自: 原创

摘要: 自去年9月ios11上线以来,所有的ARkit应用中,游戏类应用以明显的优势占据第一。
自去年 9月iOS 11 上线以来,所有的 ARKit 应用中,游戏类应用以明显的优势位置第一,占到所有 AR 应用的 35%。 ARKit 发布以来,游戏类的下载量达到 53%,收入占到所有 AR 应用收入的 62%,是比重最大的内容类型。
  
近期我们发现了一款年味十足的AR游戏,在过年时玩能增添不少节日趣味。今天ARinChina采访到了这款叫 ARfairy 游戏的开发者人员——酷哇动漫的CEO颜靖,她2016年创立酷哇动漫自主品牌,致力于AR行业发展,在2018年2月14日“AR Fairy”APP游戏成功上架苹果商店。

  
注:受访人承诺文中数据无误,为内容真实性负责。ARC作客观真实记录,已备份原始记录
  
ARC: 现在过年我们越来越感觉不到小时候那种浓浓的年味了,你们ARfairy这款游戏的风格倒是年味十足,您能简单的给我们介绍下ARfairy这款游戏吗?
  
颜靖:这个项目的初衷也是来源于童年时代的回忆,随着现代社会快速发展,儿时一些美好的记忆渐渐流逝,像我们80-90后这代人,小时候最期盼的就是“过年穿新衣、拜年收压岁钱”,最爱玩的就是“放烟花爆竹”了,如果我们能穿越到过去,带着小孩子一起去回味那份童真和快乐该有多好呀!民俗有句话说“腊月二十三,糖瓜祭灶官”因为灶神在家里守护了一年来,要到天上回趟娘家,休息几天,同时上天言好事,到大年三十晚上再接灶神回来,开始新的一年的守护……于是就把这份浓浓的年味做成了一个AR小游戏,我们通过手机AR技术就可以在现实中召唤出“灶神”了。我们1.1版本设置了四个小关卡:在南天门可以打小鬼,迎来二郎神和哮天犬,并找到宝箱;第二关通过给灶神喂食,让他吃饱上天言好事;第三关放烟花,可以选择不同型号的烟花点燃并观看;第四关鲤鱼跳龙门,像玩跳一跳小程序一样,寓意更加美好,人生就像这鱼儿一样平步青云,直上云霄,化为金龙,心想事成。

  
ARC: 目前我看到你们ARfairy这款游戏的玩法和关卡还比较少,之后你们有什么规划呢?可以简单介绍下吗?

  
颜靖:确实,ARfairy1.1版本制作周期大概三个月,因为要赶在年前出来,所以玩法比较少,但是2018新年规划还是有很多值得期待的,因为“桃花源记”这个主题才是我们今年的大戏,我们的“狐小仙”萌宠会闪亮登场,她来自天下第一奇书《山海经》,并在桃花源发生很多有趣的故事……

  
相信很多萌妹子和宅男们都会喜欢上她的,她会每天陪伴在你身边,带你去旅行,你可以通过AR传送门跟她一起去探险、奇遇……

  
ARC: AR技术应用在手游中,相比于传统的手游来说,在优化水平、玩法设计上,都有着完全不同的要求。那你们在开发ARfairy这款游戏的时候遇到过哪些问题?都是如何克服的呢?
  
颜靖:传统的手游没有环境和手机设备适配要求,只要服务器强大,就可以同时几百人在线联网PK,而运用AR技术在手机设备上,就需要优化资源,特别是3D模型贴图以及3D特效,有些现有的资源是不兼容AR环境的,需要我们做适配,比如U3D中自带的水资源在ARkit环境中折射和反射会出现错误,需要进行反复调整。
  
ARC: AR游戏的好处就是场景本身不用做任何的改造,直接用手机一照,场景就像一个新的生命,它就活起来了。这是否说明AR游戏的体验门槛更低?是否完全无需担心用户接受难易的问题?

  
颜靖:是的,只要有一部苹果手机(iphone6以上)或是iPad就可以体验我们的AR游戏了,但是AR游戏市面上做得精良的还是比较少,ARkit是去年七八月才出来,ARkit1.5新版本也在测试阶段,而传统的游戏公司主力还是在做大型网游,在AR这方面技术的开发就比较少了。之前玩家接触的大多数通过VR头盔手柄、VR设备来体验VR的乐趣和奥妙,但是随着AR技术不断成熟和手机适用设备不断普及,对于用户来说,他们很快就会上手玩,将成为未来流行的娱乐方式。
  
ARC: 我们看到不论是QQAR红包和支付宝AR红包这种AR+LBS的模式似乎都是AR技术应用的小打小闹,那么您认为AR+LBS的这种模式未来应该如何发展突破,才能做出真正成熟有趣的产品?

  
颜靖:其实2016年在国外非常流行的“Pokemon Go”,就是一款基于LBS 的AR游戏,这个游戏影响了全球,重新关注AR的魅力,并带给AR/VR行业人士新的价值观。其实这种模式可以运用的领域非常广,AR结合LBS可以创造一些更好玩的互动游戏,带来新的娱乐方式,未来我们也会布局多个旅游城市,让玩家穿越古今,打开时空之门,想象一下你站在华山之巅,和东邪西毒、南帝北丐进行华山论剑……
  
ARC: 您是怎么看待未来AR行业的发展的?2018年你们又有哪些新的目标和方向?

  
颜靖:这个行业日新月异,有很多机会等待我们去开发,今年应该是AR行业即将爆发的一年,将迎来百花齐放百家争鸣的勃勃生机,我们也会继续努力,创造出新的画卷,运用数字科技来改变我们的生活娱乐方式。2018年我们的目标就是做好自己的产品,传承华夏五千年文明,迭代升级,将更多更好的fairy(精灵)带给大家,谢谢!

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