请选择 进入手机版 | 继续访问电脑版
首页 首页 资讯 行业快讯 查看内容

IDEALENS“小怪兽”首测:8K分辨率的VR头显到底体验怎么样?

2017-9-12 16:42| 发布者: Allen |原作者: 界线菌

摘要: 8K VR头显究竟是什么样子?体验效果到底如何?距离我们想象的未来还有多远?


回顾刚刚过去不久的2016年,VR行业可谓是经历了过山车般的发展——从年初的“元年”,到年底的“寒冬”,用“冰火两重天”去形容可能再合适不过。然而不管怎样,一个不争的事实都是:在经历了过去一年跌宕起伏的发展之后,VR仍处于行业发展的初级阶段。换而言之,“元年”还将继续“元”下去。
  


如果单纯从VR头显硬件的角度来讲,2016年无疑是让人欣慰的,从Oculus Rift、HTC Vive,到SONY PSVR,再到谷歌Daydream,相继完成了从概念到初代消费级产品的“从0到1”式跨越,尽管依旧面临着优质内容匮乏的尴尬,但大众已逐步有了了解和认知,这也让从业者们看到了希望之光,具有里程碑式的意义。
  


不过,在陆续体验了这些颇具代表性的初代消费级VR头显之后,我们发现,距离想象中的“沉浸式体验”还有着不小的差距。于是,我们对未来的VR头显有了更多的期待,比如更高的分辨率、更低的延迟、更大的视场角,比如更轻便、更便携,比如更好的追踪和交互,比如彻底剪掉烦人的“小辫子”,比如……不难想象,随着技术的不断发展,这些期待终究都会实现,只不过,从CES 2017上的表现来看,恐怕今年多半是要让人失望了。
  
CES曾被视为科技界未来1-5年的风向标,我们所知道的很多发明创造,都是在这场展会上首度亮相,并最终走向千家万户。但最近几年的CES越来越像一场普通的交易会。对于大多数人而言,科技产品依然非常重要,但它已经没有那么让人兴奋了,也不再是驱动这个世界前进的源动力了,总之就是变得很稀疏平常。
  
在CES 2017上,VR继续担当主角,有超过70家VR相关企业参与展出,但巨头们的集体掉链子——HTC只发布了两款小配件、Oculus干脆缺席,再加上同质化严重的产品,却让人提不起精神。
  
不过,正所谓“塞翁失马焉知非福”,在这样一种背景下,IDEALENS和小派展出的8K VR头显让人眼前一亮,虽然我们都知道也许需要很久才能走向消费级市场,但有期待总不是件坏事。在这其中,小派一直对“高分辨率”情有独钟,从去年发布全球首台量产消费级4K VR头显,到CES上展出8K概念机,始终走在最前沿。
  
如果说小派展出8K VR头显并不让人感到意外的话,IDEALENS就有些让人料想不到了,毕竟他们此前一直致力于VR一体机的研发工作,并相继推出K1、K2以及K2 Pro三款产品。和小派一样,IDEALENS的8K VR头显也是概念机,内部代号为M1000,绰号“小怪兽”。其实早在去年8月的中国发布会上,“小怪兽”就首度亮相,当时它的分辨率为5K,经过几个月的悉心调教,再度亮相时,分辨率已提升到了8K。
  


在前几天的拜访中,我们在IDEALENS的办公室偶然见到并亲身体验了这款产品。那么,IDEALENS 8K VR头显究竟是什么样子?体验效果到底如何?距离我们想象的未来还有多远?
  


M1000优点:
  
清晰度高:8K分辨率(3840*2160*2)
  
视场角大:180°(开启新视界)
  
佩戴舒适便捷:负担感远小于想象
  
M1000槽点:
  
块头略大:毕竟概念原型机
  
内容稀缺:内容,内容,还是内容
  
定位及交互:暂时还见到
  
硬件设计&细节
  
作为一款尚处于实验室阶段的概念机,M1000自然不会有完善的周边配件,也没有包装盒。所以,颇具仪式感的开箱环节也就只能等日后推出正式量产版才能为大家呈现了。
  


整体来看,黑色色调为主体的M1000给人一种大气、沉稳的感觉,机身正面的蓝色LOGO和白色品牌点缀使得它丝毫不古板。由于拥有远超同类产品的180°视场角,所以个头上也明显大出了一截,看起来略显笨重。值得一提的是,200°视场角的小派8K和210°视场角的StarVR也都如此,这也是为了更大的视场角而不得不在体型上做出的牺牲。

  
作为一款PC VR头显,尽管没有集成运算单元,但不知出于怎样的考虑,M1000依然采用了主动散热方案,并在机身顶部两侧均设计了排散热孔(难道是因为在头显内部做了一部分图形计算?)。在实际的体验中,噪音控制非常理想,如果不把耳朵贴近,基本很难感受到风扇的存在(相比某朋的VR一体机真心强太多)。
 

 
纵观目前的主流VR头显,几乎清一色的采用一字型或是T字型的佩戴方案,虽然固定效果好,但多少也有些不够便捷。就像我们前面提到的,M1000延续了K2/K2 Pro的佩戴方案,不仅能够更合理的分散头显的重量,而且佩戴更加舒适快捷。所以,尽管M1000看起来有些笨重,但实际佩戴起来并不会感到太多负担感。当然,这样的佩戴方案还有一个极其重要的优点:不!会!毁!发!型!
  
佩戴体验
  
这个环节本该是重头戏,因为对于大多数人而言,最为关注的莫过于:在参数大幅提升之后究竟能带来怎样的体验。准2K分辨率、110°视场角的HTC Vive、Oculus Rift都能带来相当不错的体验,那么8K分辨率、180°视场角岂不是更值得期待?
  
遗憾的是,要让大家稍稍失望了。当然,这里的失望不是指VR头显本身,而是指匹配的内容。
  
由于没有事先打招呼,所以IDEALENS方面并没有在内容上做专门的准备,这样的好处在于能够将M1000最真实的一面呈现出来。当然,能够与之匹配的内容估计也只能专门做定制。也就是说,现有条件下,我们无法通过VR游戏或者全景视频,去充分感受超高分辨率和超大视场角下的沉浸式体验。
  
我们体验了一段全景视频和一段类似于游戏Demo的视频。前者,是通过全景摄像机所拍摄的某个办公场景的画面;后者则是在群山之间,有一群大鸟正在飞翔。整个体验过程没有空间定位,没有交互外设,只能有些“无聊”的通过转动头部看来看去。没错,“无聊”这个词略带贬义色彩,但事实的确如此。
  
至于PC性能需求,如果单纯只是体验全景视频,GPU的渲染压力并不大,主流一点的PC理论上能够担当(作为参考,小派方面曾表示GTX 980或者GTX 1070级别的显卡就能流畅带起来他们的8K头显)。当然,现在去讨论这个问题意义也不大,毕竟M1000还处于原型机阶段,短期内不会推向终端市场,而不管是NVIDIA,还是AMD也都在努力提升旗下显卡的VR性能。
  
除此之外,对于外媒UploadVR曾质疑的“超大视场角造成画面光学畸变”这个问题,由于时间关系,我们并没有做深入体验和探究,但从实际体验来看并不明显,只是画面稍稍有些拖影(尽管定制版LCD屏能做到更低的余晖,但与OLED屏相比还是会有些差距)。
  
综合来看,尽管体验远称不上完美,但也算是窥见了未来VR的一些样子:8K分辨率带来了前所未有的清晰,180°视场角则颠覆了我们的视界。我们有理由相信,随着产品本身及定位、交互方案的逐步完善和匹配内容的丰富,未来定会带来惊艳的沉浸式体验。
分享至:
| 人收藏

相关阅读

最新活动
  • 2020 TECHeart 上海国际广告奖匠心大赛  邀你来炫技
  • 第四届VRCORE开发者大会系列活动超详细日程公布!
  • ChinaVR 2019主题论坛:虚拟现实与仿真科学
  • 第二届虚拟现实技术及应用创新大赛(IVRTC 2019)即将召开

Copyright © 2013-2019 ARinChina增强现实   All Rights Reserved.陕ICP备13003260号