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谷歌怒杀回马枪发布ARCore,对标苹果ARkit

2017-8-30 10:35| 发布者: Allen

摘要: 是目标向的发展?还是对ARkit的挑战,对于谷歌开发工具ARCore你怎么看?
自苹果ARkit兴起以来,各种天马行空的demo演示层出不穷,可是博得了不少业内人士的追捧,称它为“全球最大的 AR 开发平台”,而今天似乎是为了向苹果挑战一般,谷歌的新款增强现实(AR)工具“ARCore”正式亮相,首创了手机AR体验,这可以说是前所未有的。
  

Android


在今年6月份苹果率先在WWDC大会上发布了AR开发工具包ARkit,允许iOS开发者为iPhone和iPad开发AR应用。眼看苹果在 AR 开发平台上抢占先机,谷歌动作稍微慢了点,但也不是没有。
  
之前,谷歌Tango是AR项目最好的体现,但这需要额外的相机与传感器在有高端配件的智能手机上运作。现在,ARCore打算通过唯软件方式在Android系统上应用AR。从根本上讲,便是要将Tango的大部分特点用在了更大范围的AR设备。
  

Tango


ARCore允许开发者为大量的Android设备编写应用,很明显这是对苹果ARKit的直接回击。它不需要任何新硬件,就可以把AR应用普及到当前的Android手机中。

而从现在开始,谷歌使用Google Pixel(运行Oreo)和三星Galaxy S8(运行Nougat 7.0以上版本)的用户可以体验到ARCore SDK,并且以“今年冬天”可以运行数百万部设备为目标。三星的其他Android设备,LG, Huawei, ASUS等智能手机预计也将实现这一点。
  

ARCore演示


为了使开发AR app尽可能简单,ARCore将与Java/OpenGL, Unity和Unreal合作。据该公司准备的陈述说明,有三条核心原则:
  
动作追踪:使用手机镜头定位房间的关键点及IMU感官数据,ARCore决定手机移动时的位置与方向。虚拟物品能准确地放置。
  
理解环境:AR物品放置在地板或桌子上是很常见的。
  
光线预计:ARCore关注外部光线,开发人员可以照亮虚拟物品,以此适合其周围环境,使面孔更真实。


ARCore演示


ARCore有三种不同的样本,所有的都与Tango之前的基础不同,这也证实了谷歌创造的技术的弹性。
  
第一个样本是相对标准的AR概念验证,我们将3D模型放在桌上,四处移动,并且改变大小。我可以玩一棵树、一座房子、一座山,还有安卓小机器人。最令人印象深刻的是整个样品每个模型都是谷歌最新的VR 3D建模项目Blocks内部制作的。这个平台,再加上Tilt Brush极大地降低了设计师进入该领域的门槛,而像ARCore的平台只是为更进一步发展而服务的。
  

ARCore演示


在用户将小安卓机器人放在桌子上时,如果俯下身,把手机放近,它们就会向我们招手。如果电话拿走,指着地面,摄像头甚至能追踪位置与平面,比如桌面和地面。这意味着,我可以让模型从一个平面移动到另一个平面,相对于周围环境,它们还是同样的规格与大小。而这所有这一切都不需要深度感官或借助手机镜头,它是在Google Pixel运行的。
  
第二个样品展示了大的、真人大小的3D虚拟形象。所展示的每个形象(狮子,锡人,稻草人)都是《绿野仙踪》主题。他们带我去房间的另一角,把狮子放在椅子边,后面放一个光源。他站在那,投射出的影子惊人的真实。
  

ARCore演示


最后一个样品时最实用的。在Wayfair上安一个插件,Nikhil Chandhok手指在手机屏幕上划了划,就测量了我们会议室的一个角落。他拖动光标再现了他想展示的那把椅子的长宽高和类型,然后Wayfair给出了结果:那把椅子适合放在那个角落。买家具,买墙壁装饰画,买床单毯子靠枕等等的时候都可以用到这一技术。想想就让人兴奋。
  

ARCore演示


用户无需特别安装app,只要用兼容的浏览器登陆那个有ARCore的网站,手机就能自动进行AR体验。
  
ARCore 支持在 Java / OpenGL、Unity 和 Unreal Engine 中创建的项目。谷歌还发布了AR Web 浏览器原型,允许开发者创建可在 Android 的 ARCore 和苹果的 iOS / ARKit 上运行的 AR 增强型网站。
  
在这个竞争激烈的行业中,谷歌的这一动作似乎带动了些什么?我们可以认为它是在为某一款手机做宣传,但是不得否认的是,它正在跟进发展的步伐,做以创新,从这可以看出,未来 Android 设备的野心不小!
  
ARCore 的下一步目标是为每个人带来 AR。但正式发布日期,以及更多信息谷歌表示将在今年晚些时候公布。
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