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【AR叨叨】张克发:最好的ARKit教材来自开发者文档

2017-8-24 10:20| 发布者: Allen |原作者: ARC增强现实|来自: 原创

摘要: 国内第一家AR/VR教育机构的CEO谈ARkit,最好的学习便是官方开发者文档!


话题
  
IPhone8即将问市,ARKit热度持续升温。风口看似来临新人跃跃欲试,老开发者却疑虑重重?看国内第一家AR/VR教育机构的CEO怎么说?

  
1. 当您得知WWDC 2017 上发布 ARKit时,第一感觉是什么?
  
好奇大于一切吧,包括我在内的很多开发者其实早已经摩拳擦掌升级系统,安装开发工具去一探究竟了。所以你看,很快网上就出现了非常多的开发者公布自己制作的demo视频,这也侧面反映了iOS生态系统在移动互联网时代的影响。从我们测试的结果来看,ARKit目前支持的功能确实少,但就从单目vSLAM的算法优化效果来说,无与伦比。
  
2. ARKit哪项技术最为关键?
  
当然是定位,ARKit为了建立真实空间与虚拟空间的追踪定位,使用了一种叫做视觉惯性测距(visual-inertial odometry)的技术。
  
其实就是通过硬件(运动传感器)+软件(计算机视觉分析)配合进行计算。
  
ARKit能识别到真实空间中比较显著的特征点(当前摄像机拍摄到的Image上的特征点),并且跟踪在不同时间段这些特征点的位置变化,将这些数据与运动传感器的数据进行比对。
  
最终得到一个高精度的有关设备位置和运动信息的数据模型。采集到数据之后,会对场景中的内容进行分析和理解(类似于HoloLens中的Spatial Understanding),并采用hit-test的方式检测真实世界表面在摄像机画面中的位置。
  
3. 那么苹果的Scene Kit又是什么呢?
  
SceneKit是苹果推出的一个iOS原生的游戏开发工具包,支持3D模型渲染,动画,物理模拟,粒子,实时渲染等特性,是配合ARKit来开发AR场景使用的,效果依然很惊艳。
  
4. ARKit开发上手难度如何?如果想要学习ARKit的开发,需要从哪里入门? 国内外有什么好的学习ARKit的网站?

  
ARKit本身并不复杂,iOS开发者需要掌握一些AR的基本知识和3D渲染方面的开发就可以很轻松进行制作了。
  
针对目前AR从业者大多使用unity开发,ARKit也是能够通过unity进行开发的,入门学习还是比较简单的。不过在开发的过程中一定要多注意看官方的开发者文档,比如如何去检测到一个清晰的平面,要考虑周围的光线等因素,以达到满意的效果。
  
最好的学习网站当然是官方的开发者文档。如果想看一些项目案例,也可以去github上找一找。我们最近也在做一些教程和文档翻译工作。可以在ARinChina论坛专区板块看看。
  
5. 苹果推出了ARKit,对新开发者是机遇,但对已经从事AR技术开发的企业与个人是否有冲击?SDK厂商又当如何自处?
  
这个问题从一开始的耸人听闻到如今的老生常谈了吧?都知道ARKit本身功能就是单一的,它不支持图像识别等底层核心技术,我感觉对于原本从事AR开发的企业或个人来说,影响真的不是很大,但是ARKit最大的用户,其实是那些本身就是iOS开发者,之前并不了解AR的企业或个人,使用ARKit将AR效果升级到自有App中,这也许是他们乐意做的,我很期待ARKit正式发布后会有多少App更新到AR版本。
  
即便如此这仍然是一个很敏感的话题,因为虽然现在它功能单一,但就SLAM的稳定性来看,好像其他SDK完全不具备竞争力。除非ARKit后续不会更新功能,否则我觉得在iOS平台上,其他SDK是有潜在危机存在。不过互联网时代,有没有竞争力只是一时的看法,苹果大佬对AR市场的推动作用远远大于他所带来的竞争威胁。
  
Freetalk
  
最后还是谈一谈我们自己的AR/VR训练营吧,它至今为企业输送了几百名开发者,也为不少企业和高校进行过技术培训,AR /VR开发者本质上还是软件开发者,这些人符合所有互联网技术从业人员的共性特质,有激情,有梦想,敢于创新,他们有最开放的心态,却也最脚踏实地。我希望每个加入训练营的学员,都能够像他们的前辈和学长一样,大家来这里不仅仅是掌握技术,而是将这里当成拼搏和奋斗的开始。
  
最后祝福每一位已经在企业开发前线中奋斗的学员,前程无量,梦想起航。
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