请选择 进入手机版 | 继续访问电脑版
首页 首页 资讯 行业快讯 查看内容

【AR叨叨】七鑫易维:单纯视觉已不够,VR还需更多交互元素

2017-8-10 16:21| 发布者: Allen |原作者: ARC增强现实|来自: 原创

摘要: 眼球追踪技术是最简单也最直接的人机交互方式之一,在未来的发展中眼神交流绝不是梦!


话题
  
名为Visual Camp的VR眼球追踪公司日前透露了三星VR一体机的早期版本。据介绍,Visual Camp开发的眼球追踪技术被用于名为“Exynos VR III”的设备,“Exynos VR III”大概是三星Exynos VR II头显的下一迭代。最新的原型采用了支持Mali G71图形的10nm SoC(可能是Exynos 9系列芯片),以及90Hz的双“WQHD+”显示屏或者是一个75Hz的4K显示屏。除了眼球追踪,看上去相当大的Exynos VR头显似乎还支持“手部追踪、语音识别和面部表情识别”。
  


VR一体机和VR眼镜的区别大吗?
  
黄总:区别不是很明显,VR头显目前主要有三种形态:基于PC的VR,如HTC Vive、Oculus Rift;基于手机的VR,如Gear VR、Daydream VR;还有VR一体机。VR一体机和手机VR(业内称呼还没有一致)都属于移动VR,基本都是基于Android系统的,所以在技术上有很多相同的地方,不同的地方主要在于:手机VR中的手机不仅仅为VR所准备,具备各种其他手机功能,但VR一体机专门为VR设计,其他的功能则可以在设计中进行裁剪或去除,从而将VR部分的功能优化和突出。

三星的 4K 眼球追踪 VR 一体机可以消除窗纱效应吗?
  
黄总:纱窗效应主要是分辨率过低造成的,提升分辨率可以在一定程度上减轻纱窗效应。如果三星一体机的分辨率是4k,那么相对于传统2k的VR设备,其纱窗效应会减少不少,但不会完全消除,完全消除还要依赖于分辨率的进一步提升。对于高分辨率来说,渲染压力是非常大的,采用注视点渲染可以降低渲染压力,提高渲染帧率,所以对减小纱窗效应可以起到很大的作用。
  
VR眼球跟踪技术和VR手势识别技术哪个好?

  
黄总:VR眼球追踪技术和VR手势识别技术都是VR常用的交互技术,每种技术都有其适用场景,并不存在谁好谁坏的问题,而是在什么场景下用什么技术的问题,最后这些交互技术会融合在一起,能够根据不同场景进行灵活的切换使用。
  


是不是大家对VR的体验要求越来越高了,单纯的视觉冲击已经不能满足用户需求了?
  
黄总:是这样的,单纯的视觉沉浸已经不能满足用户需求,还需要各种交互手段与VR中的元素进行交互。
  
对于VR一体机来说什么才是最重要的是什么核心技术?
  
黄总:对于VR一体机来说,相比PC VR,平台运算性能、渲染帧率和延迟、续航能力等都是其技术薄弱点,需要依赖技术的不断提升。
  
4k以上的VR眼镜,什么时候能普及?
  
黄总:我估计4k以上的VR头显,要在2019年后才能普及,仅代表个人观点。

Free Talk

眼球追踪技术是最简单也最直接的人机交互方式之一。借助眼球追踪技术,可以有效地帮助用户减少晕动症的出现。注视即操作(AOG)、注视即锁定(LOG),用户将不必通过头动或借助控制器来操控,一些诸如用眼神切水果或是用眼神打地鼠等幻想,也将从不可能变成可能。
  
另外,借助基于眼球追踪所衍生出的注视点渲染技术,将大幅优化运算效能并降低硬件的成本及功耗,从而有效地解决VR行业中的痛点,促进消费普及。
  


眼动数据分析也可为VR分析提供有效的数据支持,在丰富VR影音及游戏的表现、提升VR内容质量及心理学研究,特别是对自闭症儿童有良好的分析及改善作用;最后,眼球追踪技术还可以在未来应用于VR教育培训、体育运动的训练及分析、基于眼动活体检测的金融安全支付等使用场景,相信还会有更多的领域可供拓展。
  
眼球追踪技术能做的还有很多,眼神交流绝不是梦!

分享至:
| 人收藏

相关阅读

最新活动
  • “中国首届沉浸产业发展论坛”10月底召开
  • 我的天科技将联合承办首届“中国AR核心技术产业联盟”理事会暨标准研讨会 ...
  • 倒计时9天,2019WAIC各大展区介绍及展品亮点呈现
  • VRCORE Awards作品征集倒计时

Copyright © 2013-2019 ARinChina增强现实   All Rights Reserved.陕ICP备13003260号