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Unity推出新版本,增加对NVIDIA VRWorks的支持

2017-7-12 15:40| 发布者: Allen

摘要: Unity向它的开发平台推出一个更新,支持NVIDIA VRWorks。
近日,Unity推出2017.1版本更新,此次更新的统一工具集包括一些高度吹捧的功能,比如制作电影内容和预告片的时间表,同时也增加了NVIDIA VRWorks在最近的NVIDIA显卡(至少GeForce 9系列或更高版本)中更有效地渲染VR
  

Unity2017


以下是根据Unity的更新 状况:
  
多分辨率阴影是一种用于虚拟现实的创新渲染技术,图像的每一部分都呈现在一个分辨率上,这一分辨率更适合于透镜图像的像素密度。
  
镜头匹配阴影使用了NVIDIA pascalbased gpu的新的同时多投影架构,以在像素阴影中提供大量的性能改进。
  
单通道立体声使用NVIDIA pascalbased gpu的新同时多投影架构,只绘制一次几何图形,然后同时同时投射对几何图形的右眼和左眼视图。
  
VR障碍为虚拟现实应用提供了更多的性能,其中两个GPU可以指定一个特定的眼睛来显著地加速立体渲染。
  
大多数VR开发人员使用Unity,它的工具集是创建跨多种设备的数百万创建者的交互式软件的重要组成部分。它的竞争对手,不真实的史诗游戏,常常是大型团队合作的工具集。这两种开发系统都是由开发人员在手持设备、控制台和个人电脑上构建游戏和交互软件所使用的,而且每个世界引擎也都处于VR开发的最前沿,在戴上耳机时可以使用编辑工具。
  
有了统一,最新版本的最新的NVIDIA更新将极大地提高构建在工具集上的虚拟现实应用程序的性能,至少在完成的产品是使用NVIDIA显卡的时候。这些变化应该会使开发者更容易在虚拟世界中设计更多的细节,同时还能达到要求的帧速率阈值,从而确保有一个舒适的体验。
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