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为什么说“VR线下体验店是开发者赚钱的重要渠道”?

2017-6-12 16:56| 发布者: Allen |来自: 黑匣

摘要: 到2021年,线下虚拟现实体验店的收入将达到12亿美元。
说起来,VR行业也有五年的发展历史了。大多数消费级VR设备仍然昂贵。随着线下VR体验店不断涌现,消费者无需投入太多也可以体验高端VR。特别是在中国,线下VR体验(VBVRE)模式占领了大部分VR体验市场。VR开发商也越来越重视这一渠道,试图通过内容获利。
  
VR-first 工作室推进内容在体验店的分发,成为了LBVRE模式的受益者,就像好莱坞受益于电影院。此外,世界顶级VR内容制作公司Survios早在去年底就表示,他们会将公司所开发的内容带到全球各地的线下体验店中。
  
为了更好地了解开发者对LBVRE作为分销渠道的看法,Greenlight利用半年的时间,就“LBVRE在未来一年内对公司业务发展的重要性”问题访问了400多名VR行业高管。结果表明,大约36%的调查者表示,LBVRE是公司“重要”的分销策略。
  

访问400多名VR行业高管之后所做的统计图

 
此外,我们发现,相比于VR电影内容,LBVRE渠道对于VR游戏内容开发来说更为重要。
  
根据Greenlight Insights在今年3月份发布的预测,随着商业和消费者在电影院、商场等地点消费VR比例的提高,到2021年,线下VR体验店的收入将达到12亿美元。
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