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Deep Optics 亮相 AWE 展示首款变焦AR/VR透镜

2017-6-7 15:02| 发布者: Allen

摘要: Deep Optics 用一种可调透视LCD镜片试图解决消除VR/AR的副作用如恶心和头痛。
众所周知,我们现在的VR/AR眼镜佩戴仍没有解决舒服感的问题,可能会让很多敏感的用户产生头晕现象。其中的主要原因是在现实环境下,物体理我们眼睛的距离不同。当我们瞩目某一问题时其他视界中物体是虚的。而市面上的VR和AR眼镜都是在同一平面成像,所以无论远近都是实的。一些光场ARVR公司象 Magic Leap 和Lytro 通过他们的技术使图像能够在不同层面聚焦。这家以色列的Deep Optics (DO)公司用一种可调透视LCD镜片试图解决消除VR/AR的副作用如恶心和头痛。
  
笔者有幸在2017美国增强现实博览会上体验了他们的产品并采访了Deep Optics (DO)公司CEO。
  
首先我来谈谈产品体验。 我带上一个原型眼镜是连在一台手提电脑上。 我有200度左右近似原来以为有了DO公司 眼镜我就不需要近视眼镜了,因为带眼镜被头盔勒的很不舒服,后来发现他们不解决这个问题。 我还被要求带上我的近视眼镜。说实话我是冲能在测试VR内容时,希望解放一下我那勒的很疼的鼻梁的,他们说没法解决我的痛点,我有点小小失望。
  
其实我在测试前一天晚上跟一个Oculus研究院的光学大牛讨论过这家公司,因为DO公司去Oculus推销时是这位大牛做的技术研究。我问他你们公司准备用DO产品吗?他只是暧昧的笑笑说,你去看Demo就明白了。
  

ARinChina 硅谷特约记者与DO公司CEO


这次DO的展示只有AR部分,是用以色列AR光学公司Lumus的光学模组做的演示。这次和我一起来看的还有Snapchat的AR大牛Pete Brook。他没有近视,所以感觉效果比我好。他说这个功能在AR里很有用,唯一的局限就是可能不能在一个帧里放太多虚拟物体。DO公司提供SDK给AR开发人员,AR开发人员就能开发出类似Magic Leap 那样可以在不同层面聚焦(foveal Rendering)的效果了。当然如果配合眼动跟踪就效果更好,DO公司不会提供眼动跟踪,因为他们CEO说很快眼动跟踪会是VRAR头盔标配。从DO这次只准备了AR的演示,可以窥探他们的主攻市场在哪里。
  
综上所述,DO公司的不同层面聚焦(foveal Rendering)技术更适合AR。他们现在透明度可以做到80%,他们CEO说计划做到99%。 这样在户外虚拟物体色彩会更明亮。他们现在的延迟是100毫秒,这个延迟是从一个虚拟物体聚焦到另一个的时间,我们人眼可以接受的是在300毫秒之内。 他认为这个不是问题。
  
关于笔者:
  
汪彧(Danny Wang) 是ARinChina 硅谷特约记者。他创立了北美唯一一个华人的VRAR创业社区创始人。 创业社区由各VRAR大厂华人工程师和由华人创办的VRAR初创公司创始人组成。社区是一个公益性行业组织,目标是帮助华人在VRAR行业的发展。 社区成立不到一年,已经有24家VRAR创业公司,其中19家找到融资,两家退出一家被百度另一家被Magic Leap 收购。社区经常举行线下聚会,会针对VRAR某个细分市场或技术进行学习研究。
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