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SteamVR Home上线社交功能,VR社交之路已畅通?

2017-5-22 14:51| 发布者: Allen

摘要: Valve发布SteamVR Home测试版,其加入了社交功能,场景丰富,但用户接受还需时间。
近期,大公司频频出手社交,比如谷歌 I/O 大会更新了 Youtube VR 新增了社交功能,可以自定义头像、截屏、语音等功能;英伟达发布 Holodeck VR,基于物理现实的VR多人交互平台,强调多人协作进行设计。最近Valve 发布了 SteamVR Home 测试版,除了界面发生变化,最重要的还是加入了社交功能。
  

 SteamVR Home 测试版


1、定制虚拟环境
  

SteamVR Workshop虚拟场景


改版后的系统里面有几百个支持动画、声音、游戏和互动的高分辨率场景,玩家可自行选择用来当自己的个人空间,也可以用 SteamVR Workshop 工具自己创建和提交虚拟场景。
  
2、快速访问功能
  
初始场景设计好之后,用户能在这一虚拟空间中对诸多功能进行快速访问,包括最近使用的应用、好友列表等等。
  
3、自定义头像
  

用户个人虚拟形象的个性设计


在用户个人虚拟形象的个性设计上,玩家可以有包括色彩、形状等多种要素进行选择,还有各种装饰道具进行搭配,据说还有鼓励玩家完成任务才能获得的稀有道具。
  
小编认为,Steam 本身的内容和玩家那么多,相比之下还是很有优势的。但是在VR社交领域目前依然存在很多问题,目前已经习惯于更便捷社交工具的用户而言,VR社交稍显繁琐,在进入虚拟世界时你必须把头显调试好,然后断开与外界的联系,对于大部分习惯于微信、微博、直播这样在当下便捷成熟的社交工具的人们来说,还需要一个接受的过程。
  
除此之外,需要解决的基本问题,包括深度学习、面部表情识别、手部识别、三维场景还原、多人在线数据传输等。这其中每一个问题解决起来都无比困难。
  
其次,如何开发更多新的玩法,如何对社交产品进行有效的用户运营,这也将是VR社交未来面临的挑战。
  
不过,VR社交大概2-3年内,都会处在这么一个技术驱动期。等到产品有了真正的形态,大众也都接受了,市场也验证过了,就会进入运营驱动为主的时代了。
  
而这也就解释了为什么现今,大多数的VR社交都是开源的状态。真正产业化还需要走很远的路,当然,单纯以一个用户的角度来说的话,小编自然是无比期待了。
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