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VR再寻突破口, FSD焦平面显示技术上线创新绩

2017-5-16 14:47| 发布者: Allen

摘要: Oculus研发部公布“焦面显示”技术,可模仿聚焦不同景深,方便VR产品使用。
Oculus正在研发中的解决方案会在今年七月的Siggraph大会上展示,名为“focal surface display”,以下简称 FSD。
  

FSD


这项技术旨在更准确地模拟我们人类眼睛的工作原理,解决视觉辐辏调节冲突(导致视疲劳、重影、头疼、恶心等一系列症状的罪魁祸首)的问题。Oculus方面解释说:“焦平面显示模仿我们眼睛聚焦不同景深物体的方式。”这个新显示技术结合了硬件、科学、医学成像,甚至能让近视的人不用佩戴眼镜也能舒适的使用 VR 头显。
  
FSD 的工作原理是模拟人眼自然的观看方式,聚焦不同深度的对象,使得 VR 头显紧紧围绕 3D 对象,增加深度、最大化空间量。它改变了使用空间调光器(SLMs)让光线通过显示器的方式。这些改变都将提高VR 图像观看的清晰度以及用户体验,所以最近该研究大火。
  
通过对眼睛进行追踪,FSD让 VR 头显发出的光线让眼睛更自然、舒适的聚焦在虚拟世界中。这意味着头显需要加入眼睛追踪功能,从此前 Facebook 已经收购了眼球追踪技术公司 The Eye Tribe 来看,显然他们早有打算。
  
但是,研究过程中不可避免的有一些技术困难,Oculus 的研究人员也承认这项技术难以在更广泛的视野下实现。
  
比如看自己的手指,放近一点,眼睛几乎都聚焦在这根手指上,周围的环境会自动虚化,这时候,手指异常清晰。但是把手指放远一点,光线的角度变得很大,你的焦点会同时关注手指边上的环境,这样,手指就显得没有那么清楚了。
  
不过,为了模拟自然人眼的工作原理,Oculus 研究院也算是拼尽全力了!相信下一代 VR眼镜能带给我们更多惊喜。
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