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数据手套让你拥有上帝之手 是时候换掉你的手柄了!

2017-3-26 16:18| 发布者: admin

摘要: 写在阅读前对于大部分的VR玩家来说,手柄永远是他们在体验VR的时候不可或缺的配件,无论是HTC Vive的长形手柄,还是Oculus的Touch控制器,抑或是PS VR自带彩灯的手柄,这些产品虽然五花八门,但是都是体验者与VR内容 ...

写在阅读前

全文共计一千余字,预计阅读时间约为六分钟,请在安全区域放心食用。

对于大部分的VR玩家来说,手柄永远是他们在体验VR的时候不可或缺的配件,无论是HTC Vive的长形手柄,还是Oculus的Touch控制器,抑或是PS VR自带彩灯的手柄,这些产品虽然五花八门,但是都是体验者与VR内容产生交互的不可缺少的媒介。

操作者通过手柄上的各种按键,对虚拟场景中的各种可交互元素做出反馈,从而实现游戏中的一些操作。但是这总归来说是一件令人有些困扰的事情,以HTC Vive的手柄为例,当你在玩某些游戏的时候,比如你需要完成抓取某样东西的动作,但你手部最终做出来的动作却只能是握着手柄扣动扳机,这对于VR体验的沉浸感来说起到的是一种反作用。

别开枪,是友军!

(温馨提示:视频可能消耗大量流量,建议在wifi环境下观看)

视频上传于昨天,是CaptoGlove数据手套的宣传片。从视频中可以看出,CaptoGlove无线数据手套配合VR头显设备使用,可以实现多种操作。

通过手指控制方向

手掌翻转

手势切换

控制人物

射击操作

最新动态

该产品开发周期历时五年,上个月的时候也在GDC上有亮相。尽管这是一款用于手势识别的控制器,但有意思的是,这个控制器的创作初衷是为了帮助中风患者手部功能的康复。设备拥有柔性可弯曲传感器,手套面料则采用了透气性好的材料。

手套结构示意

CaptoGlove可以通过蓝牙连接,并能兼容大部分VR设备和智能手机。制造商称,未来这款设备还将与大部分PC游戏兼容。目前这款设备已经在Kickstarter上开启了众筹,目标为五万美元,时间持续至今年4月24日。如果众筹成功,今年九月份该产品就可以发货。

到底哪个更好用?

不管是基于哪种手柄,哪款游戏,VR已经让很多人实现了神笔马良的愿望,但是基于手柄的特性,我们总是离更加真实的体验感觉有点儿远,而数据手套则可以增加体验的拟真感,如视频所传递的信息,用手模仿手枪进行射击和用手柄扣动扳机二者中,小强自己觉得,前者会让人更加舒服一些。

不过也并不是所有人习惯用手套操作,就像有些人用键盘鼠标玩游戏,有些人用游戏手柄玩游戏是一个道理,萝卜青菜,各有所爱,只不过,追寻更好的体验,永远是人的本能,不是吗?

最后再说几句话

无论是给自己“加特效”的骨骼绑定服装,亦或是让自己拥有上帝之手的动作捕捉手套,这些设备本质上的诉求还是为了提升使用者的体验感。从而加强使用者主观上的沉浸感。

在我们的象呈优质供应商产品库中,也有一款VR多重交互智能手套,这款产品是基于惯性传感器技术的手部动作捕捉设备,利用定制传感器来捕捉操作者的手和手臂动作,实时控制虚拟场景中的角色,为用户提供自然直接的手势交互体验。


最后再问一句万能的评论区,你更喜欢手柄操作,还是数据手套呢?欢迎在评论区留下你的意见!

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