作为PS4玩家,就我的个人感受和游戏体验,我对PSVR是极其期待的。PSVR的硬件可以体现PS4游戏的现有品质,而就目前的性价比定位而言,PSVR是完全可以推荐给PS4玩家的。其实,相对于PSVR和各个VR游戏,我却更喜欢PSVR的剧院模式。我特别喜欢原先HMZ-T系列玩游戏的全然感,而PSVR新公开的剧院模式就像HMZ-T系列终极进化一样进行了功能传承,让我感到非常惊喜。 至于其VR游戏部分,无论是PSVR、Oculus Rift、HTC Vive的游戏都还未有让我感觉必买的作品,而游戏阵容方面也不能让我满足。可能更好的创意,需要在未来有更多更特别的游戏才能更好地诠释其意义。 画面表现方面
先首先说明,PSVR已经是双OLED屏幕了,而非刚公开的Project Morpheus是单LCD屏幕。在数据上,现在的PSVR是两个单960x1080组成的1920x1080,2.5米看225寸画面。HMZ-T是1280x720,20米看750寸画面。再从现场的体验来说,PSVR的中尺寸画面就已经感觉像是坐在剧院前排且高度正中的位置,而HMZ-T的画面像坐在剧院的后排看远处的画面。 VR游戏试玩的感受是,画面表现得看游戏的研发技术。Guerrilla Games的《RIGs》和Supermassive的《Until Dawn》及Evolution的《Driveclub》的画面属于其中佼佼者。独立游戏团队的一些作品的VR游戏画面会有锯齿感。
佩戴便捷方面:
所以,虽然HTC Vive和Oculus Rift分别是555克和470克,而PSVR是相对最重的610克。但是,在长时间地佩戴PSVR游玩的时候并没有因重量而感到疲劳,多是因为头顶四周分担重量,而不至于全前压在额头和鼻尖了。
所需配件部分 PSVR可以独立运行吗?PSVR需要配合PS4和PS Camera方可使用,不能独立运行!
耳机这点,原先HMZ-T1就是自配耳机,而到HMZ-T2和HMZ-T3都是可以自配耳机是获得好评的设计改进之一。如果像以前HMZ-T1一样,设定成固定式样的耳机则拒绝了选择的自由。诸如,我自己有的PlayStation金奖杯耳机,还有DS系列高端耳机,若不能在PSVR使用就太可惜了吧。所以,如果大家有更好的耳机,则可以放心连接在PSVR的线控使用。
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