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HoloLamp这款非眼镜AR设备,要取代自己的“表哥”HoloLens?

2017-2-10 17:52| 发布者: admin |原作者: admin

摘要: “非眼镜”VS“眼镜”,AR设备到底应该是什么样?

昨天我们在专访黑晶科技CEO徐强先生的时候,聊到了以后AR/VR行业产品的趋势。我们的视频编辑突发奇想——为什么大家都在做头显(眼镜)呢?就没有人做点跟别人不一样的东西?然后,他就找到了今天我们要聊的这个东西——HoloLamp,一款无需眼镜就能让用户体验增强现实的产品。(这个偏执狂还找了俩视频。

HoloLamp

就是和你们这些“眼镜”不一样

第一个视频上传于九个月前,内容主要是HoloLamp公司联合创始人Guillaume Chican在介绍他们公司推出的非眼镜的AR设备——HoloLamp。

第二个视频上传于一个月前,是HoloLamp这款AR产品的宣传视频,内容主要是展示HoloLamp一些体验效果。


HoloLamp目前是需要连接PC才能体验增强现实


HoloLamp由四个部分构成:Camera systerm 追踪系统、微型投影仪、Deployable support 可伸展的支架、Cylindrical camera array  圆柱形相机阵列。



用户使用HoloLamp在桌面上玩AR象棋游戏



用户使用HoloLamp与桌面上的“AR恐龙互动”

注:HoloLamp的交互方式与主流的AR交互方式不太一样,它是通过深度相机追踪用户的脸部运动来进行交互的;上面四张GIF中当用户头部移动,桌面上的增强现实画面就会出现一条“曲线”,这条曲线扫过画面某位置就可以进行交互。(HoloLamp还可以通过PS控制器进行交互。



HoloLamp可以识别实物,且对其进行增强,比如可以在玩偶上增强出“喷火”、“激光炮”、“闪电”等画面效果。(HoloLamp的内容都是基于Unity开发的


HoloLamp通过PS控制器进行交互

HoloLamp在桌面上投影的画面实际上是一种“伪3D”,实际上是利用我们的眼睛感知3D对象的方式,让人感知3D体验。它通过映射表面,跟踪用户面部,然后投影被扭曲的图像,使得从用户的角度来看,画面是3D的效果。(他们将之称为空间增强现实,但是跟全息投影还是有本质区别的。

HoloLamp

公司团队和产品现状

公司团队

HoloLamp成立于2016年5月的法国创业公司,主要致力于通过先进的投影技术和眼睛跟踪技术,使用微型投影仪和低成本摄像机来创建全息图的幻觉。

ALan Jay 联合创始人

Alan Jay是Sports Mole和HoloLamp的联合创始人,毕业于牛津大学。1987开始投身互联网行业,这期间他创立过三四家公司,2016年联合创立了HoloLamp公司。

Guillaume Chican   联合创始人和投资人

计算机视觉和计算机图形学的软件工程师。 拥有应用数学双学位,是慕尼黑工业大学和里尔中央理工学院的理学硕士。

产品现状

HoloLamp目前有两款产品,第一款就是我们今天的主角,第二款是一款小型化产品(如下图)。


HoloLamp计划近期用这两款产品进行众筹,目前已在官网上进行众筹预约,不过还未公布众筹价格。

“非眼镜” vs “眼镜”

AR设备到底应该是什么样

上面我们提到HoloLamp的交互方式还不是很理想,他们的团队曾表示想将HoloLamp的交互方式改造成更便利的手势识别。针对这一点,我们和业内资深人士进行了沟通,他表示——曾在CES 2017上体验过HoloLamp,它的交互方式不太理想,甚至可以用“烂”来形容,且投影画面畸变严重,跟他们宣传的通过投影扭曲获得3D效果有一定差距。

随后他告诉我们这种非眼镜的AR设备有一家公司做的比HoloLamp要好,那就是索尼开发的Future lab项目。




以上三张GIF是业内资深人士实景拍摄的,他认为Future lab在交互方式(Future lab为手势识别)和画面上显然优于HoloLamp。(索尼Future lab目前已对开发者开放注册,有兴趣的朋友可以联系我们,我们来帮助您对接索尼Future lab。

结合我们之前聊过的微软RoomLive项目,可以发现此类非眼镜的AR设备有一个共同特点:那就是增强现实的效果不需要用眼镜来体验,一台设备(一套系统)就可以让多人体验到增强现实。

AR头显(眼镜)虽然携带方便,但是在体验的时候有FOV的限制(虽然已经出现了meta2这样90°的AR眼镜),且只能让一个人体验增强现实;此类通过“3D投影+深度交互”来体验增强现实的非眼镜类设备,不仅不受FOV的限制,而且可以让多人同时体验到同一个增强现实的效果。

前文中那位业内资深人士也向我们表示——他比较看好此类设备在特定环境中的应用,比如互动教育、互动实验室、创意实验室等。


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