每年的GDC(游戏开发者大会)都是开发者们的年度聚会,大家会分享各自的工作项目进度,交流讨论技术问题,并寻找灵感及创意。2016年是虚拟现实行业真正诞生的一年,所以今年的GDC方向就显而易见的转向了虚拟现实。每年,与会者们都将参与一个漫长的问卷调查,之后,GDC会将这些调查数据汇总成一份报告。 在去年的行业报告中,Oculus Rift得到了更高的票数比例,体验过的人数高达77%,而其他的设备数据里,Cardboard为46%,三星Gear为31%,PSVR21%。尽管这和产品面世时间和广度也有关系,不过还有44%左右的调查者称没有兴趣给AR/VR平台开发游戏。
不过考虑到去年报告成形时VR体验还都很少,今年的“行业状况”报告有了更多的数据来源,在“开发者目前在哪个平台上开发”的问题上,HTC Vive和Oculus Rift分别以24%和23%占了最高的比重,而Gear VR与PSVR占比均为13%。 在其他的一些问题上,尽管也有HoloLens、cast VR、谷歌Daydream等新增条目,但是Vive、PSVR、Gear VR和Oculus大部分时间都处于领先地位。这个原因可能是因为Oculus Touch控制器发布的太晚了,而开发人员早早就可以使用HTC Vive的控制器,让自己的项目开发更为便捷有效率。 |
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