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现在的AR/VR行业真的是9年前的智能手机时代么?

2016-12-4 19:55| 发布者: admin |原作者: admin

摘要: 虚拟现实(VR)正成为科技业新一波的投资热点。高盛创新大会小组认为,虚拟现实内容的创造将是决定其是否被接纳的关键因素。在虚拟

虚拟现实(VR)正成为科技业新一波的投资热点。高盛创新大会小组认为,虚拟现实内容的创造将是决定其是否被接纳的关键因素。


在虚拟现实行业,现在有一个先有鸡还是先有蛋的问题。内容和APP开发人员对VR的投资十分谨慎。他们不希望在没有安装用户基础的情况下大举投资。而同时,消费者对购买VR设备也有所迟疑,他们不希望在没有大量内容和APP供应的情况下购买硬件。高盛创新大会小组专注于创造VR内容的挑战、内容创造流程将如何改变以及VR长期将对行业产生什么影响。

消费者的首次VR体验至关重要

高盛创新大会小组成员指出,创下虚拟现实内容是具有挑战的。虚拟现实与传统视频完全不同。它需要一个不同的内容创作方式,无论是在创意上还是技术上。

小组成员指出,从2D视频到虚拟现实对消费者来说并不是一个升级的体验,这可能令他们感到失望。进一步来说,低质量的虚拟现实作品甚至会让消费者感到厌恶。小组成员强调称,要确保消费者的首次虚拟现实体验是愉快的。因为一旦首次体验不愉快,消费者可能感到失望,并不会再次回到虚拟现实的平台。这将影响大众对虚拟现实产品的接纳。


行业专家们一直认为,现在的VR/AR如同9年前的智能手机一样,从被人们认可接受到现在的巅峰时刻,这是一个趋势,是一个科技改变世界创造未来的大趋势。

 

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