Dylan Fitterer 是一位独立音乐游戏开发者,毕业于美国华盛顿大学的他,在 XpertDecisions 做了两年程序猿,随后跑出来成立了一家独立游戏工作室——Audiosurf。
可能 Dylan Fitterer 很自恋,他首先开发的是同名音乐游戏 Audiosurf 及二代 Audiosurf 2,当时还是键盘交互。后来 Dylan Fitterer 将目标转向了 Steam VR,Audioshield 应运而生,于今年 4 月 5 号正式上架 Steam。
这图有毒啊!根本停不下来 不简单的对抗模式 Audioshield 通过计算音乐匹配节奏,生成长短不一的蓝橙球体,从远处不断的砸向玩家。玩家唯一的防护方式便是手中的盾牌——同色盾牌才有防御功效。 Audioshield 中盾牌被做成半透明的材质,这样让玩家即能感受到盾牌,也不会影响接下来的防御和判断。在盾牌抵挡住球体冲击的瞬间,球体爆裂的特效配合着手柄传来的震动,就像迎面而来的冰火球被各个击破。
(官方截图)
随着音乐渐入高潮,球体发射位置也会随之增高。遇到某些环节中出现的紫色球体,玩家还得将左右手盾牌相互靠近,或扣动扳机调出紫色盾牌来进行防御。
![]() 在一些节奏复杂、节拍较快的音乐中,玩家在橙蓝交替的攻击中,很容易用错了盾牌,球体便穿过盾牌击中玩家「身体」。只要玩家踩对了节奏,抵御就会容易一些。 ……对音律不擅长者和身体不协调者,真是恶意满满啊~
一些注意事项
作为一款将玩家真正带入场景的音乐竞技类游戏,VR 赋予 Audioshield 更多沉浸感。受制于 Vive 视场角的限制,玩家偶尔会错过从边缘射出的球体,导致影响玩家的游戏体验。 不过,还是有些其它可以迈过的坑,值得玩家注意: 首先就是……没有中文版! 不过,游戏的操作方式比较直观,游戏设置也少,英文界面不影响理解,玩家可以放心玩耍。 此外,Audioshield 在线模式被墙,如果你直接选择在线音乐曲库,便会卡在场景选择中无限循环。在网络环境不佳的情况下,本地音乐便是更好的选择。也可尝试用网易云音乐下载到本地,找到本地文件夹读取便可。 ![]() 如果网络环境允许,也可选择 Audioshield 的音乐库歌曲,与全球玩家对战~每首歌都有相应的得分排行榜哦!同时热门歌曲榜单也会展示最受欢迎的曲目。 音乐选择上,比较适合节奏感较强、鼓点明显的,毕竟用轻音乐模拟盾牌抵挡冲击,这游戏似乎就玩不起来了。 于是,有玩家练出了肱二头肌 这个游戏让玩家们身体力行,比如这位,玩一局游戏真成了体力活。 ![]() 以及这位,练就了12级麒麟臂。
还有这位,逼死宅锻炼身体。
所以对玩家而言, 售价只有 68 元的 Audioshield 不失为一种锻炼身体的新方式,它在 Steam 用户评测也获得了 47 位的排名。 荷包不紧的情况下,何不考虑购入这款「健身」VR 音游来放松一下? (编辑:Anthea) |
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