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这款国产复刻版 HTC Vive,我们替你体验了一把|ChinaJoy 现场

2016-7-29 21:37| 发布者: admin |原作者: admin

摘要: 我们的评价是,80 分的 Vive。
Vive 头显、Touch 手柄、Lighthouse 基站,ChinaJoy 2016 第一眼看到 HYPEREAL Pano(以下简称 HyPano),难免产生如此印象。

实际上从头显、手柄,到 SDK、空间定位系统、现场体验游戏,都由 HYPEREAL 团队一手包办,誓做国内首家对标 HTC Vive 和 Oculus Rift 的高端 VR 产品。

ChinaJoy 的品先会上,CEO 黄柴铭还表示,「我们是一家很开放的公司,愿意把我们的整一套系统开放给第三方」,并且硬件只是他们敲开 VR 内容、应用大门的第一步。




从参数上看,HyPano 集两家之长:

110 度视场角;

2K OLED 屏幕;

11 ms 延迟;

90Hz 刷新率;

2160 * 1200 分辨率;

支持 Open VR;

定位空间可扩展。


而从体验说,通过团队自行开发的游戏 Zombies Never Die 和应用 Hybuild,亮点与缺憾一样明显。不过值得注意的是,此次用于体验的手柄并非 HyFeel,而是类似 Vive 手柄的上一代产品。


1、手柄外形虽与 HTC Vive 无多差别,不过由于是摇杆设计,因此在移动操作过程中相比 Vive 的按键手柄更方便,瞬移模式下也更符合使用习惯;但也增加了误触菜单的几率。

典型代表:VR 塔防游戏 Zombies Never Die


作为在 HTC Vive 上 The Lab 中射箭游戏通关无数遍的选手来说,这款游戏上手较快。目前只是 demo,游戏暂设五关,难度逐关增加。

怪物的种类现在共有三种,从游戏设计上看,基本逃不开老一代魔兽建造塔防地图的影子。

但这款游戏更像是把你整个人放入塔防地图里,你可以在墙壁上设置电网装置,在地面设置炸药桶和岩浆等陷阱,并选择选择几种趁手的武器防守基地,两手各一。常见的有手枪和剑的组合,由于杀伤力较高,弓箭常受工作人员的推荐。

各类陷阱设好、武器选好,你便可以放出一波僵尸怪物,通过摇杆或瞬移来移动,进行击杀、躲避和防守基地的操作。怪物有两路投放点,路线基本固定。

就 ARinChina 与现场体验的用户交流而看,游戏难度适中,画面但是对于小白用户,会引发一定眩晕;VR 老司机则没有此项反馈。但是,通过摇杆移动和砍杀交替时,常会误触「武器选择」菜单,尽管选择时时间是停滞的,仍会让杀得正爽的用户有些懵逼。

未来,HYPEREAL 希望处理成双人协作模式,增加游戏的互动和趣味性。

2、适配 Vive 可玩的游戏运行流畅,但画面抖动有些严重,定位仍不够精准

典型代表:城市建造应用 HyBuilder


玩家通过调出菜单选择模块,调整大小,逐渐为新的房子添砖加瓦、打门加窗,这就是应用 Hybuild。成功建造一幢楼房后,系统会自动延展成街区,用户能调整白天或夜晚下的城镇模样,并拍下心中最美的那刻。

在楼房搭建过程中,可以转换到「巨人」模式,使人与所盖楼房的大小相应变高,非常适合搭设围栏与房顶,等到街区生成后,恢复正常视角来欣赏。

在整个体验过程中画面抖动有些严重,官方解释是由于两个激光定位基站的马达转速比较高,外壳配重过轻导致基站不稳定,因此画面抖动。后期会增加外壳的重量,问题就会得到解决。

Hybuilder 很容易让人联想起 Minecraft,而 HYPEREAL 已开始研发图像引擎,希望 Hybuilder 这类应用能提高建筑设计等群体的效率,缩减构图时间。



据悉,此套设备将于今年 10 月与内容捆绑销售,售价不会太低。

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