请选择 进入手机版 | 继续访问电脑版
首页 首页 资讯 深度报道 查看内容

想玩转 ARVR 设计?听听 ARinside 上五位技术咖怎么说

2016-8-21 20:45| 发布者: admin |原作者: admin

摘要: 第一次「上京赶考」的 ARinside,干货多到 hold 不住。

8 月 18 日,北京断断续续下了一天雨。晚上七点半,首次在京举办的 ARinside 沙龙正式开始。

沙龙现场布置的随意而温馨,冒雨前来的专家和观众们也丝毫未被天气所影响。

本场沙龙由合办方主持人 UX BEIJING 的杜彬担任。微动联合创始人张硕、影创科技联合创始人胡金鑫、亮风台高级算法工程师蒋佳忆、诺亦腾 Unity 工程师何秋海以及国承万通战略总监孟磊,五位嘉宾同台,就 AR/VR 设计展开一场大讨论。

本文由现场内容整理而得。

未来可能的交互方式

2016 年被冠以「VR 元年」的称号,最直接的表现就是市面上的 VR 产品出现井喷。但目前 VR、AR 的市场情况是,国外几家巨头厂商的交互方式各不一样,VR、AR 产品还处于一个自由竞争阶段,它们的交互方式在国际上还未形成统一标准。

基于此,微动的张硕认为,对于国内从事 VR 领域的 UI、UE 人员来说,这一阶段最重要的工作就是掌握相关的核心技术和核心原理,从底层出发,抛开上面的竞争,静观市场竞争的变化。

没错,就是要坐山观虎斗,等待市场竞争将 VR、AR 产品的交互方式统一起来。

当然这只是一个大的方向,未来 AR、VR 产品的交互方式具体会发展成什么样?除了等待市场竞争的结果,我们是否可以对其发展趋势进行一些预测?胡金鑫、蒋佳忆、孟磊三位从不同的角度出发,对 VR、AR 产品的交互方式及发展趋势进行了以下预测:

根据产品的属性不同,可以将 VR 产品归于「玩具」类,AR 产品归于「工具」类。胡金鑫认为,一个产品越趋近于玩的属性,人们需要利用它放松娱乐,那它的操作就越具有多样性;相反,产品更趋近于工具属性的时候,它的操作就会越统一,以便它可以在更多的领域发挥它的作用。

而从 AR、VR 设备「进入家庭」还是「走出家庭」的角度出发,资深游戏玩家蒋佳忆认为,走出家庭的设备,一定是各家不同;进入家庭的设备其交互方式一定会越来越统一,各家 VR 厂商会统一它们的交互,以争取第三方内容厂商的支持。

说白了,交互做得再好,没有游戏,玩家也是不会掏票子的。蒋博士还举了游戏手柄的例子,他认为现在所有的游戏手柄都趋于统一正是其「进入家庭」的结果。

自称「技术小白」、非技术出身的孟磊,对交互方式的分析也很有意思:针对 C 端的交互想要长久留存下来,一定要做到简单、自然;而对于 B 端来说,专业、实用的交互方式,最受欢迎。

不过值得一提的是,尽管 VR 技术已经有了几十年的历史,但对于大多数消费者来说,这仍是一个新事物。何秋海认为,从尝试一个新东西的角度来说,用户的初次体验是非常重要的。如果用户最先接触到的是体验不好,甚至是糟糕的产品,那以后也很难再去接受同类的东西。

所以针对目前国内许多公司都在争做手机盒子、抢市场的现状,最重要的还是要注重用户体验,否则现在的抢占毫无意义。

无论在哪里,「第一次」都是很重要的(严肃脸)。

AR/VR 界面畅想史

当下手机的操作界面是扁平化的风格,那将来 AR、VR 的界面形式呢?是会延续这一风格还是有所改变呢?关于这个话题,专家们的想法可以说是一个层层递进的过程——

Step1:延续扁平界面交互。

近几年 AR、VR 的界面将延续目前手机上的扁平化界面,并且这也是当前用户体验最好最稳定的一种界面。

虽然未来 AR、VR 的交互界面一定会出大变革,但可以肯定的是,扁平化的界面交互会在一个较长的时间内继续存在,不会轻易消失。它将作为 AR、VR 里的提示信息,提示用户该如何跟虚拟世界,或是现实世界的增强信息进行交互。

Step2:空间纵深交互。

技术持续发展下去,AR,VR 的交互界面可能不再纠结于扁平还是立体,而是层级上的改变。AR,VR 界面将不再只有 X 轴和 Y 轴,用户菜单可能在纵深方向上,用户可以「越过」第一级菜单,「走向」第二级菜单。

听起来很抽象,其实就像逛商场买衣服,从一排排衣服旁走过,走到自己中意的衣服前。不过这样的交互方式,相比起滑动和点击手机就可以完成的交互,听起来似乎「更累」。于是更进一步的想法被提出来:

Step3:AI 交互。

科幻小说和科幻电影向来都是人类想象力的先锋。在电影《钢铁侠》中,小罗特唐尼扮演的钢铁侠托尼·史塔克,与自己的人工智能管家贾维斯交互时,从来都是通过语音和手势的方式。这就是蒋博士所认为的未来 AR、VR 终极的交互方式:不是扁平化,也不是空间纵深,而是人工智能。届时将不存在界面、图标,用户需要什么,直接跟 AI 交流。用户不需要的东西,用手一扇就能关掉。

谈到这里,蒋博士还贴心建议各位 UI 设计师,未来 UI 这个工种有可能会消失,现在可以趁早找后路……这聊的聊的,还端掉了一个工种。

Step4,意念交互。

追求「没有最懒只有更懒」的何秋海认为,连手势和语音都是累人的,直接意念交互,用户想做什么事情,想一下就可以了……

专家们的想法从扁平交互、空间纵深交互,到 AI 交互、意念交互,层层递进到孟磊这里已经进无可进。然而机智的「技术小白」抛出了另一个思路:在下一代 AR、VR 的交互方式还没有定义出来的时候,现在讨论这个问题为时过早。

……所以这半天是白聊了吗?

技术不落地,那还说个哗

技术再高端,如果不能落地,就缺少了继续发展的生命力。在五位专家里,蒋博士在技术方面最擅长,对这一话题他首先发表了观点。

他认为 VR 技术已经落地,而 AR 技术则能以最近很火的 AR 游戏《Pokémon GO》来举例,这款游戏之所以成为现象级,是因为这个 IP 天生就是为 AR 而生,它为玩家提供了一个去线下的绝佳理由。而这就是 AR 技术落地的难点:为用户找到一个足够好的理由,去线下做一件有意义的事情。

而《Pokémon GO》的大热,除了 IP 的原因,还有一个因素,那就是用户抓小精灵的过程,跟宠物小精灵本身的剧情设定,是一模一样的。技术本身是会无限发展下去的,但是技术要落地最关键的,还是在应用上找到切入点,找到真正适合这项技术的东西。就像何秋海所说的,搬硬套绝不会有好的用户体验。

回想在手机键盘时代,贪吃蛇就是最受欢迎的手机游戏,而到了现在的触屏时代,还有几个人在玩呢?这个游戏已经不再适应新的交互技术了。

不过也有人持积极的态度,怎么能因为技术不成熟,或接触的人不多,就不去尝试了呢?胡金鑫认为任何一个先进但被人质疑的技术都有可能成功,即使不成功也是一个积累和磨练的过程。

讨论的最后张硕给出一个自己的排序:游戏,体验,教育和视频,这四个行业实现 AR、VR 技术落地的难度依次递增。并且在他看来,如果 VR 技术走不出游戏,那会是一个巨大的遗憾。

写在最后

时间太短,干货太多,两个小时的沙龙活动远远不够聊。但夜色渐沉,ARinside 沙龙活动终于还是在大家的意犹未尽中结束了。

VR、AR 技术如今还未真正走进千家万户,或许有人认为这一天还很远。但是回想一下,二十年前的我们可曾想过智能手机能有今天的成就?

或许当时也有无数个这样的夜晚罢。许多充满梦想的极客席地而坐,围桌而谈,充满激情地描绘着未来的世界。

分享至:
| 人收藏

相关阅读

Copyright © 2013-2017 ARinChina增强现实中国   All Rights Reserved.