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2016全球首届VR&AR互动娱乐博览会

2016-4-24 16:43| 发布者: admin |原作者: admin

摘要: 打造以VR&AR互动娱乐为主题的平台,结合深圳的辐射力,中国市场容量、市场需求,为业内企业及海外同行搭建一个高效的平台。

【展会介绍】

虚拟现实技术的应用实际上已极为广泛。在1993年时对全世界范围内VR研究项目统计,就有800多个,统计结果表明:在娱乐、教育及艺术方面的应用占据主流,达21.4%,其次是军事与航空达12.7%,医学方面达6.13%,机器人方面占6.21%,商业方面占4.96%,另外在可视化计算、制造业等方面也有相当的比重。目前,国外在虚拟现实系统的硬件构成方面提交的专利申请相对较多,技术也较为成熟。

AR系统具有三个突出的特点:①真实世界和虚拟世界的信息集成;②具有实时交互性;③是在三维尺度空间中增添定位虚拟物体。AR技术可广泛应用到军事、医疗、建筑、教育、工程、影视、娱乐等领域。


【展会信息】

2016全球首届VR&AR互动娱乐博览会 ,旨在为推动行业健康发展,促进技术交流,合作发展和市场拓展,本次展会将以产品质量为依托,以展示超越技术为导向汇聚顶尖技术,展示商家形象,立足于打造以VR&AR互动娱乐为主题的平台,结合深圳的辐射力,中国市场容量、市场需求,为业内企业及海外同行搭建一个高效的平台。


【组织机构&同期活动】




【展品范围】

1.VR产品:虚拟现实软件领域、虚拟现实设备、虚拟现实技术、虚拟现实产品、可穿戴设备、智能穿戴设备、力反镄设备、虚拟实验及测试系统、VR游戏、摸拟驾驶舱、三维互动系统、3D打印产品、3D立体技术消费类电子产品、设备、系统及方案、3D立体影像的制作、3D立体技术专业应用级产品、设备、系统及方案;全息投影、激光投影设备、多媒体互动、裸眼3D电视机、3D-9D电影设备、多点触摸设备、教育及培训等;

2.AR产品:增强现实软件领域、增强现实设备、增强现实技术、增强现实产品、增强实验及测试系统、AR游戏、头戴式显示器、跟踪系统、移动计算能力、多媒体、三维建模、实时视频显示及控制、多传感器溶合、实时跟踪及注册、场景融合等新技术。

3.互动娱乐产品:网络游戏、单机游戏、网页游戏、动感座椅以及数码互动娱乐硬件产品等;

4.VR&AR互动娱乐相关媒体:网络、网站、相关杂志、报纸、电视台、广播电台、新闻媒体、高等院校等;


【推广计划】

1.重点邀请展览馆/厅、教育、游戏、娱乐、医疗、4S店、酒店、旅游、广告、广电、交通调度、市政、工业、电商、应急、军事、水利电力、投融资、商业空间、地产商、设计院、零售店、主题公园、演出、代理商、系统集成商、科研院所、个人用户及其它相关专业人士等;行业协会、商会和学会的专家;行业等领域的管理决策人士、采购商、研究员及技术员到会参观、交流、洽谈、采购,以行业为依托通过国内外专业协会,拓展更多宣传渠道,组织更多的专业买家到会;

2.印刷请柬、参观券30万张通过主/承办单位掌握的数据库直接寄往专业客商手中,向参展商发送展会请柬、门票等,请参展商协助邀请自己的客户到会洽谈、参观;

3. 组织项目推介洽谈会、高层次人才交流会、热点问题研讨会、政策咨询和信息发布会、专题报告会等多层次、内容丰富的贸易活动,邀请资深的专家、学者、知名企业等专业人士与会,就学术热点问题及产业化发展问题发表主题演讲与研讨,与展览展示呼应,形成最直接、最有效的贸易、技术和信息的全面交流,把本届展会办成中国虚拟增强现实互动娱乐领域的品牌会。


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