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XR可以做什么?看看这些高分答案怎么说

2020-9-12 09:42| 发布者: Allen

摘要: 2020 Qualcomm XR创新应用挑战赛结果已经揭晓。

2020 Qualcomm XR创新应用挑战赛结果已经揭晓。今年,大赛共收到来自海内外200多件参赛作品,一批优秀的XR应用在六个赛道的选拔当中脱颖而出。

请先通过下面这段视频,感受本届大赛获奖作品的强大阵容。

 

 

 

上丞科技:ID家混合现实新零售系统

 

上丞科技是国内领先的混合现实解决方案提供商,为工业制造、教育培训、家居零售、旅游、汽车、房产等领域构筑了全方位解决方案。其作品《ID家》混合现实新零售系统在本届Qualcomm XR创新应用挑战赛获得天翼5G XR组白金奖。


ID家混合现实新零售系统是上丞科技研发的混合现实新零售应用,能够为用户和商家提供全新的混合现实商品展示和体验。其将全息产品模型与混合现实交互系统相集成,重构消费场景,用户可以把1:1还原于现实的全息家居模型摆放在现实场景中,快速体验家居产品呈现在现实空间的效果, 并且可根据喜好快速进行多个产品搭配、布局以及效果验证。

 

ID家混合现实新零售系统真正实现了“场景体验式消费”,为用户带来了更逼真的沉浸式体验,同时帮助商家降低展示成本、增强用户体验、提高运营效率。

 

 

XR技术应用在家居行业中,可以突破时间和空间的限制,让顾客提前体验家居产品摆放在家里的真实样子,有效的解决了产品展示不直观、体验差、沟通成本高等问题。未来,融合5G的XR技术将带来更沉浸的消费体验。

 

对于5G和XR即将为零售业带来变革,上丞科技认为:

 

5G的普及将让XR技术在性能、成本、体验等方面得到显著改变,会加速XR硬件设备的迭代和XR应用的创新升级。

 

独立开发者 吕阳鹏:Dance Dance Maker

 

Qualcomm XR创新应用挑战赛的参赛者不仅包括具备一定规模的公司和企业,也有身手不凡的独立开发者。本届大赛VR应用组白金奖作品《Dance Dance Maker》就是来自独立开发者吕阳鹏的作品。


 


Dance Dance Maker是一款VR人物场景动作编辑应用。它内置了丰富的模型和特效资源,并支持导入第三方网站的模型资源。除此之外,玩家还可以通过Dance Dance Maker内置的Magic系统实现丰富多彩的组合和变换,通过发挥自己的创意,构建更加个性化的体验场景。

 

 

对于5G将对XR带来的影响,吕阳鹏认为:

 

随着网络带宽和传输效率的问题得以解决,复杂的计算和渲染任务将可以放置在云端,XR设备也可以做得更加便携,并且使用体验也会更加流畅。同时,XR游戏和应用的开发门槛也会降低。未来,XR将不止用来娱乐,也会对我们的工作生活和行为习惯带来巨大影响。

 

彼真科技:命运抉择(Mortal & Monster)

 

今年再度参赛的彼真科技在3D引擎和图形表现上具有多年的积累和经验,其愿景是通过虚拟现实缩小人和人的距离。此次参赛作品《命运抉择(Mortal & Monster)》最终斩获VR游戏组白金奖。

 



Mortal & Monster命运抉择是一款针对6DOF一体机的Roguelike类型VR动作冒险游戏,通过优秀的制作水平在一体式VR上实现了高精细流畅的游戏体验,并且设计了非常完整丰富的游戏世界体系,易上手难精通、复玩度高,值得期待。

 

为了充分发挥出搭载骁龙移动VR平台一体机的性能,彼真科技花了大量时间对游戏的画面进行优化,带来令人印象深刻的画面体验。除了技术层面的探索,在内容上,彼真科技也以独立精品游戏的标准对作品进行打磨,制作了约20小时的游戏内容。

 

 

 

连续两年参加Qualcomm XR创新应用挑战赛,彼真科技的感受是参赛团队无论是数量还是质量上,都得到了很大的提升。而对于5G和XR的未来,彼真科技也有着自己的见解:

 

未来社会将是一个混合现实的社会,3D内容,全景和光场视频都依赖于更高的带宽和更低延时。如果没有基础设施,应用层便不能发掘市场需求,而更大的市场需求反过来也会为基础建设提供资金。从这个角度上来说,5GXR,将形成相辅相成,相互促进的关系。


来源:Qualcomm中国


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