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CES 2019丨VR关键是交互,6DOF交互看NOLO VR

2019-1-15 09:55| 发布者: callia

摘要: VR关键是交互,6DOF交互看NOLO VR

2019年1月8日,被誉为“未来科技领域的风向标”的第52届国际消费者电子展CES在美国拉斯维加斯盛大开幕。根据 CES 官方公布的数据,今年的CES 将会迎来超过 4500 家参展商,参展人数预计将达到 18 万人,全球顶尖的科技公司互联网公司如谷歌、三星、LG、微软等知名企业都将在此次展会上带来压箱底的尖端产品。


CES上,中国参展企业1551,占比33%。值得一提的是,NOLO VR搭配Oculus Go参展,向众人展示的6DoF移动VR体验,凭借搭载热门VR“吃鸡”游戏《Stand Out VR Battle Royale》,以及近乎5G云VR的产品组合形态,备受参观者驻足关注和体验,今天ARinChina就请到了NOLO VR的研发公司北京凌宇智控科技有限公司CEO张道宁,下面我们一起来听听张总对NOLO VR的介绍~



ARC:5G横跨了整个2018年,一直是趋势所向,NOLO在CES上展示的5G云VR设备雏形产品组合,在哪些方面能够体现5G?

张道宁:首先,从产品组合形态来讲,NOLO的一整套WiFi投屏方案与5G云VR的组成几乎形成了一一对应的关系。高性能PC对应云服务器中的VGPU,Steam对应云端内容平台,用于WiFi串流的路由器对应5G数据传输,移动VR头显对应显示设备,NOLO作为交互及输入设备。


其次,从最终体验的呈现形式来讲,手机或一体机只作为显示设备而不消耗任何算力,完全无线畅玩3A大作,便携易用的体验也正是5G云VR的核心价值所在。


Oculus创始人Palmer Luckey亲临NOLO VR展台


ARC:CES向来被称为“流行科技风向标”,这届CES还有哪个让你印象深刻的5G概念产品?


张道宁哈哈哈,印象深刻的肯定就是我们的产品啦!我们展示的就是5G云VR的雏形,也是目前看最能快速落地的5G产品形态之一。


ARC:NOLO的在线用户评价一直很高,您能给我们具体分析一下,NOLO替用户解决了哪些实际需求吗?


张道宁:有两点。



1、降低PC VR游戏的体验门槛。用户仅需用手机VR头盔或一体机能搭配一套NOLO,即可畅玩全沉浸式SteamVR大作。


2、将优质内容由PC端带到移动端。目前,在移动VR内容平台NOLO HOME上已有超过106DoF移动VR内容,其中不乏从Steam平台移植至移动端的高质量作品。通过为移植作品加入了联机及分享功能,NOLO更是将移动端的社交属性优势完全发挥。


ARC:NOLO CV1在2017年就开始量产,那在这一年多时间里,主要瞄准的是C端用户,那您觉得C端接下来的市场表现是怎样的?


张道宁2018年的一体机热,在19年将仍是VR的大趋势。NOLO在18年的最后3个月,通过与一体机厂商的密切合作,C端销量翻了数倍之多,足以证明C端市场对一体机+NOLO这种硬件形态的认可。在今年,更多已适配及即将适配的头盔将促成更多的bundle或inbox合作的落地,相信NOLO在C端的表现将会呈现爆发性增长。



ARC:移动端交互沉浸体验的产品少之又少,你们对NOLO VR的最终期待是什么?


张道宁正如Ready Player One中所展示的,交互是VR的关键所在。我们的初心始终是让更多移动VR用户能获得6 DOF的交互沉浸体验。基于NOLO VR在6 DOF的交互上具备专业优势,以及一直以来对产品的打磨、积累的经验,我们会在6DoF移动VR道路上坚定的走下去。



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