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CES 2019丨创维VR:2019将是VR的转折年

2019-1-11 17:23| 发布者: ARinChina小白

摘要: 5G的到来,将会迎来VR的再次爆发

2019年1月8日,被誉为“未来科技领域的风向标”的第52届国际消费者电子展CES在美国拉斯维加斯盛大开幕。根据 CES 官方公布的数据,今年的CES 将会迎来超过 4500 家参展商,参展人数预计将达到 18 万人,全球顶尖的科技公司互联网公司如谷歌、三星、LG、微软等知名企业都将在此次展会上带来压箱底的尖端产品。


CES上,中国参展企业1551,占比33%。值得一提的是,传统的彩电制造商创维在本届CES上给我们带来了他们的最新VR一体机,创维进军VR领域之路也将从CES 2019开启。据悉,创维VR一体机可解码8K视频,4K高清显示,那接下来让我们一起了解一下。今天ARinChina有幸请到创维VR销售总监魏文浩来跟我们聊一聊他们参展CES的产品。



ARC:CES大会上笔记本率先出场,三星的新款Notebook 9 Pen不负众望,那您能说说您在现场的感受吗?


魏文浩:今天的CES可以说是开年以来科技圈最大的盛会,据我所知,单是中国企业,就有1200多家参展。我在现场最大的感受就是百家争鸣、济济一堂,这么多全球最优秀的科技公司汇聚在这里,展现出了高新科技最磅礴的生命力。同时,5G和一些相关应用,比如AIVR/AR方面在这次展会上可以说是大放异彩。我们公司与三星也保持了良好的合作伙伴关系,三星公司在展会上的优秀表现也给我们打了一针强心剂。我们这次带来了最新的VR一体机,采用三星8895芯片,搭载了非常豪华的配置,趁着5G这阵东风,我对我们的产品充满信心。


ARC:你们公司今年参展的是VR一体机,可以解码8K视频,那能给我们具体介绍一下吗?


魏文浩:好的,本次我们展出的是自主研发的新一代一体机。目前我们是业内唯一一家支持8K视频硬解码的VR一体机厂商,对VR高端观影和8K视频的发展有积极的推动作用。


CES现场产品展示


具体参数如下:

8K视频建议分辨率

7680x3840

6K视频建议分辨率

5760x5760

建议视频比特率 

120Mbps

最大支持比特率

240Mbps

帧率 

4k@120fps 8k@30fps

封装格式 

MP4、MOV、MKV、TS、M2TS、AVI、FLV等主流封装格式

解码格式

HEVC、H.264、H.263、MPEG4、VP8/9、MPEG2、VC-1等主流格式

解码规格

解码最大分辨率8192x8192

所有支持YUV420 8bits

HEVC支持YUV420 9/10bits

HEVC支持YUV422 8bits

网络播放

HTTPS、HTTP、HLS、RTSP、RTMP、MPEG-DASH

图片规格


格式

png、jpg

最优分辨率

10kx10k

最大分辨率

16kx16k

显示色域

bt.601 bt.709


ARC:VR一体机很多都发布的时候轰动一时,但接下来都没了动作,你们对于一体机接下来的应用方面计划是什么?


魏文浩:首先,我们集团看好VR和AR的发展与未来前景,我们会在这个行业上做长期的持续投入,先用一体机切入B端行业客户和C端消费者客户。而为了长期服务消费者,我们对产品也有长期的迭代计划。19年上半年我们将主要推3DOF一体机,比如高端的4K显示8K解码一体机,和消费级的千元以内的高性价比一体机。下半年我们计划推出5G 双六自由度一体机。


B端行业方面,我们会针对行业的一些痛点开发满足行业需求的功能:比如影视文旅方面,用户需要保护内容版权,我们就在硬件设计上加上硬件加密芯片,保护内容的安全可靠,保护客户的版权不被拷贝盗用;在教育行业,学生使用后的充电也是一个很大的工作量,我们采用无线充电设计,只需学生将设备归还到固定的充电柜上面就可以充电了,减少了教师的工作量,还大大降低了数据线插拔造成的损耗;观影方面,我们找顶级的音响设计公司定制了一套mini音响,专为VR一体机设计,满足用户的真正全景声观影需求。应用上,我们产品采用三自由度交互方式,属于轻度交互,内容上偏向VR视频。我们会集成国内主要的VR内容平台,比如咪咕、vive port、腾讯视频、爱奇艺等主要内容平台,游戏方面主要采用vive port平台上的游戏应用。


CES现场体验


ARC:对开发者提供支持吗?


魏文浩:我们将为开发者提供SDK,开发者基于我们的SDK做一些适配,就能得到很好的体验效果。5G商用后我们将会加大对开发者的支持,比如做一些内容开发者大赛,为开发者提供一个更好的变现平台。


ARC:其实更多的人都知道创维是做家电的,现在的VR行业特别是一体机前景不明朗,那为什么选择向VR领域进军?


魏文浩:确实,大家了解创维可能都是从彩电开始的,这也确实是创维的传统强项。我们认为VR从某些角度上说是对电视视觉的升级,可以实现真正的沉浸式观影效果,从这个方面来看,VR是对彩电业务的一种延伸。并且VR可播放360度全景视频这一点,是平面电视无法替代的。另一方面,VR一体机免去了有线的桎梏,使观看体验更加自由和方便。


既然VR可以被看成是一种电视视觉体验的延伸,我们肯定要大力发展这一技术。俗话说得好,机会是留给有准备的人的。只有把握先机,抢先掌握核心技术,才能在行业爆发后快速占领市场。深入探索VR领域,是我们紧跟科技发展步伐的战略布局。


VR发展阶段


ARC:VR一体机在这两年经历了资本的寒冬,你觉得它在2019年有哪些未来可期?


魏文浩:2016年曾经被认为是VR的爆发年,大量资本涌入VR市场。但种种数据显示,VR市场非但没有爆发,反而由于硬件的局限性、内容的匮乏和用户缺乏黏性,VR收到的市场反馈远远不如预期。自此之后,VR行业持续低迷,资本对VR的支持也越来越谨慎,所有人都盛传VR进入了“寒冬期”。但这都是我们预见到的,也符合大多数新技术的发展历程。从开始的热情追捧到冷淡再到逐步发展,整个过程对专心做技术、认真做产品的团队而言,并没有太大的影响,在这个过程中被淘汰的大部分都是“蹭热点”的团队或公司,往往在做出几个demo之后就通过包装概念换取融资。但在激烈的竞争下,没有过硬的技术支撑,只会在大浪淘沙下成为牺牲品。


我们公司会继续坚持技术和产品的发展路线,做好技术储备和产品规划,稳扎稳打做好自己的事情。我们认为,2019年是VR行业的一个转折年,第一,Oculus Quest的上市,将会带动行业进入移动端“头六手六”的双六自由度阶段,让移动VR进入到沉浸体验阶段,这对VR产品的普及将会起到非常重大的作用;第二,就是国内运营商的5G商用。大家都知道,5G具有高带宽和低时延的特性,可以满足VR对高清视频的带宽需求,以后看8K以上的视频直播不再有带宽瓶颈;同时,低时延的特性可以满足一些交互性强、延时要求高的应用;而云VR技术,支持将应用放到云端,从而进一步降低产品的成本,减小产品的形状,为VR的普及提供基础条件。


5G和云技术呈现出了智终端、宽管道、云应用的大趋势,而VR作为业界普遍看好的5G首批典型应用,其应用场景和业务范围会被拓宽,产业得到规模化发展。在已经过去的2018年,创维和运营商合作,在乌镇世界互联网大会等多地展示了5G+VR业务,我们也相信,在运营商的助推下,VR技术将被挖掘更多应用场景,吸引更多的内容提供商, VR市场也终将迎来爆发式的增长。


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